末日避难所设计:安全、生存与心理支持的全面考虑
避难者需要共同商讨和决定资源的分配、日常生活的安排以及应对突发情况的策略。这样的机制有助于维护避难所内部的秩序和团结。这个避难所虽然具备了短期生存的基本条件,但要成为末日危机下的长期避难地,还需要更多的精心设计和周全考虑。只有这样,它才能真正成为人们在极端情况下赖以生存的最后堡垒。
洲际导弹发射井的坚固设计:废弃后可转型为末日避难所
要用核弹攻击导弹发射井,首先必须确保核弹的投放工具具备足够的精确度,误差需控制在20米以内。其次,这枚核弹的爆炸威力必须足够强大,才能摧毁3~5米厚的金属盖。几千吨的战术核弹头无法满足这一要求,最少需要以10万吨当量来计算。换句话说,若一枚洲际弹道导弹利用了导弹井进行发射,那么即使结果最差,也只是被...
《辐射》之父透露原本设计了1000座避难所 但实际上根本达不到
作为《辐射》之父的TimCain在闲谈中表示他们曾经对避难所构思了一个“1000座”的巨大构架,不过这也是“理论上的”,实际游戏中无法达到这个规模。TimCain表示当年《辐射》首席美术LeonardBoyarsky与其探讨避难所服装背后的数字该怎么设计时,Leonard直到最初的13号避难所,但是他也想知道后续还会有多少位数字。当时Tim...
Boloni潮尼看|情绪避难所,家居中的心理疗愈设计
疗愈性设计理念的核心在于,它创造了一个能够给人带来安全感、舒适感和内心平静的空间,成为人们面对压力和焦虑时的避难所。通过规划、布局、装饰等方式,家居环境甚至可以潜移默化的再塑人与人之间的行为、情感关系。这种设计融合了疗愈性视觉、独处角落、阳光汲取房、宠物互动空间等元素,以满足人们不同的心理需求。
初代《辐射》的早期设定:曾设想打造上千个避难所
然而这个设定并非硬性规定,而是他个人的设想。Cain解释道:“LeonardBoyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。从0到999进行编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。”此外,Cain还不经意间透露,《辐射》的故事基础其实源自美术团队的创意...
《辐射1》幕后趣闻:原构思世界上有一千个避难所
近日,《辐射》系列的初创作者蒂姆·凯恩在其YouTube频道上发布的一段视频中,揭露了首部《辐射》游戏世界构思时的一则有趣趣事(www.e993.com)2024年11月17日。他解释道,原始项目中设定的避难所数量最多为1000个,这一限制的原因竟然与避难所服装的设计有关。在开发第一部《辐射》时,凯恩和他的团队打造了一款以等距视角呈现的角色扮演游戏,目标...
末日地堡、避难所、安全屋……人类的“末日情结”为何挥之不去?
库劳牧场地下有一个约465平方米的末日避难所,里面拥有自己的能源和食品供应,并设计了起居空间、机械室、可通过梯子进入的逃生舱、金属填充混凝土的防爆大门,成本超过2.7亿美元。外媒模拟的扎克伯格的防空洞模型(图片来自腾讯网)美国开发商拉里·霍尔目前正在堪萨斯州的大草原建造一座深入地下50多米的豪华“世界末日...
探索开放世界中的生存艺术:打造你的避难所
探索开放世界中的生存艺术:打造你的避难所本文推荐了十款好玩的开放世界生存制作单机游戏,这些游戏都具有丰富的玩法和精美的画面,能够带给玩家沉浸式的游戏体验。无论是探索开放世界还是进行制作,都能让玩家感受到游戏的魅力。这款软件是一款通过麦克风互动的恐怖故事应用,用户可以通过语音与故事中的角色进行交互,利用...
5.12全国防灾减灾日|中国建科打造绿色应急避难所
需要根据国家标准规范界定其作为应急避险场所的可行性,还要更多考虑作为应急避难场所的分类、服务半径、有效避难面积、总体设计、应急避难设施等关键内容,特别需要加强应急避难设施的维护管理,并与公园日常管理使用有机结合,确保其处于完好状态,以便灾时发挥应急效用。
...| 35座实景展示花园美图来袭,共赏国际前沿花园设计理念~
设计师:KatherineHolland△效果图该花园是一个安全、宁静的避难所,人们可以坐在美丽的大自然中,分享悲伤的经历,或静静地思考片刻。精心挑选的感官植物遍布整个花园,将人们与这个空间联系在一起。由于花园将搬迁到贝德福德,因此设计从该地区的蕾丝生产历史中汲取灵感,利用米德兰地区著名的"花蕾"蕾丝的一些有机形状,...