惊!《头脑特工队2》8个幕后彩蛋大揭秘,原本新角色多达九个?
《头脑特工队》在角色的设计上以色彩为主,使用彩度、明度上的变化来强调情绪的特征,乐乐会发光的设定就是类似的概念;而在第二部作品里,制作团队则将主轴转移至角色的大小。举例来说,阿慕被设计成团队里个子最小的存在,这是我们羡慕别人时最完美的体现,在别人的光芒里,我们永远都是这么渺小。相反的,阿羞的体积...
治愈向《头脑特工队 2》9个可爱角色“最快”画法!
在第二部影片中,女主角莱利(Riley)步入青春期,也多出了焦焦、慕慕、丧丧、尬尬四个分别代表焦虑、羡慕、丧气、尴尬四种情绪的角色陪伴。加上第一部中的乐乐(快乐)、忧忧(忧虑)、怒怒(愤怒)、厌厌(厌恶)和怕怕(害怕),总共有九种情绪拟人的角色了。▲电影《头脑特工队2》海报这些角色都通过精心设计,通...
《头脑特工队2》新角色灵感来自《最终幻想7》克劳克!
近日,电影《头脑特工队2》故事设计师McKennaHarris在接受Polygon采访时透露,影片中新角色LanceSlashblade的设计灵感来自《最终幻想7》中的克劳克和《王国之心》中的Axel。McKennaHarris表示:“我清楚地记得,当时在初中时,所有的女同学中,没有一个人对这些游戏感兴趣,没有人知道这些角色是谁,更没有人会承认对这...
给橙色皮克斯搬一张松软的沙发椅——观影片《头脑特工队2》
《头脑特工队2》中的两条故事线则显得相对分离,莱莉在冰球训练营三天的迅速成长缺乏较强的支撑逻辑;而大脑内部两个团队的斗争又较为套路化,从乐乐团队被夺权禁闭开始,观众们就可以预感到终有一日他们会王者归来。从叙事节奏来看,《头脑特工队》第一部更具有张弛有致的控制力,常常会有抒情写意的段落沉淀下来,比如...
客户体验:学学《头脑特工队》,看客户情绪的主控台会是谁呢?
借鉴《头脑特工队》中的情绪控制台概念,我们可以在人类的7种基本情绪单元中,参考美国科学家保罗·艾克曼以及国内学者姜振宇的研究,观察客户的身体语言、了解他们的内心需求以及基本的微反应,来识别客户的主要情绪状态。通过这样的条件组合逻辑,我们确实有很大的机会能够找到客户情绪主控台上的小人,到底是谁。
《头脑特工队2》暑期档逆袭,续集超前作靠什么?
上文提到,《头脑特工队2》以一种非常自然的方式融入了“焦焦”“尬尬”等新的角色,也正是这些合理化的情绪,为续集提供了持续贴近观众情绪强共鸣(www.e993.com)2024年10月18日。“Idon’tknowhowtostopanxiety,maybethat’swhathappenswhenyougrowup,youfeellessjoy.”(我也不知道怎样才能停止焦虑,也许长大就是这...
《头脑特工队2》:压力之下的平庸续作
012024年6月21日,皮克斯制作的动画电影《头脑特工队2》在国内上映,延续前作故事,聚焦主人公莱莉进入青春期所面临的压力。02然而,《头脑特工队2》在场景设计、角色刻画等方面存在不足,被认为是一部全方位劣化的续作。03本片新加入的情绪角色焦焦、尬尬、慕慕、丧丧,塑造上令人一言难尽,导致剧情发展不合理。
《头脑特工队2》深度解析:这处剧情是全片最强细节,别错过彩蛋
01电影《头脑特工队2》深度解析,探讨了青春期情绪波动、成长阵痛期以及情绪和解的主题。02电影中新增的四个情绪角色焦焦、慕慕、尬尬和丧丧,以及五个原始基础情绪乐乐、怕怕、怒怒、厌厌和忧忧,共同构成了主角莱莉的大脑总部。03然而,部分情绪角色并未充分被利用,如乐乐、怕怕、怒怒、厌厌和忧忧之间的相互制衡...
《头脑特工队2》海外首映就爆红,授权玩具怎么蹭热点?
常规策略:角色造型玩偶影片最重要的是故事,而故事是由角色演绎的,也是观众最能直观感受的IP要素。于是根据版权方提供的角色图库设计的玩偶产品就成了最常见的授权商品。在玩具领域中,毛绒、积木、模型手办等载体就非常常见。比如本次《头脑特工队2》的片方迪士尼,就出了毛绒和塑料两种载体的角色玩偶。
《头脑特工队2》,皮克斯重回巅峰!
《怪兽电力公司》设计了一个虚拟世界的运作系统只为解释“小时候你害怕的衣橱里的怪物”是怎么来的。《机器人总动员》用一只小机器人拉开人工智能宏大议题的一角:瓦力是怎么觉醒的?伊芙是哪来的?其他机器人还有没有觉醒的机会?觉醒后人类会怎样?9年前,皮克斯在《头脑特工队1》中大规模展示了化抽象为具象的恐怖...