智能科技驱动下的游戏开发:虚拟世界的艺术与科学
艺术创作是游戏开发中不可或缺的一部分,涉及角色设计、环境建模、动画制作和用户界面设计等。视觉效果直接影响玩家的体验和游戏的吸引力。角色设计(CharacterDesign)角色设计是游戏艺术创作的关键环节。设计师需要考虑角色的外观、性格、背景故事以及在游戏中的作用。优秀的角色设计能够使玩家产生共鸣,增加游戏的代入...
独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记
而做游戏所需的全栈技能树,让我不得不在过去六个月内涉足一大片全新领域:游戏引擎(Godot)、2D动画制作(Spine)、图像编辑(PS)、音效调整(Audacity)、预告片制作(DavinciResolve)——虽然标注了我使用的工具供参考,但真正困难和有意思的点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后的设计原则和逻辑,即熟习的从业人...
25级中传数字艺术学 动漫设计 影视动画创作考研目录 大纲及真题
主干课程:数字艺术理论与前沿、数字艺术学研究方法、数字媒体理论研究等2、动漫设计专硕所属专业:135700设计招生人数:33(含推免16人)*这个是动漫设计、未来媒体与智能设计、游戏创作与电竞策划、人工智能生成艺术4个方向的总计招生人数方向介绍:本方向注重探索面向未来媒介环境下虚实结合的动漫内容设计与研发。其...
玩家热议那些离谱设计:日课、过场动画不能停
有玩家锐评称现在有些游戏的登陆、日课活动已经变得神经质:时间长了有一种自己在上班的感觉;不允许过场动画期间暂停:对于闹肚子人士、有孩子的家长来说尤其困扰;不知所谓的“潜行”跟踪NPC:毫无意义的设计,半分钟的路非要你花五分钟走过去;玩家评论:
《暗喻幻想》总监谈游戏创作:背后的"人性"才是核心
尽管《女神异闻录》系列有着动漫风格的外观,但桥野桂强调,这种表面的二次元美术和角色的现实感之间的反差,正是游戏吸引人的地方。通过细致入微的设计,角色仿佛生活在我们身边,让玩家在幻想世界中感受到真实的情感。桥野桂对角色的关注体现在制作过程的每一个细节,甚至包括台词的编写。他回忆起《女神异闻录4》中的...
《黑神话:悟空》结局动画如何创作?专访狼烟动画工作室
“其实,我们是在看到片尾字幕时,才知道动画的名字叫《未尽》(www.e993.com)2024年10月20日。”无言担任该片美术导演,她介绍,狼烟是在2023年5月接到游戏科学的创作委托,这是六个短片中最晚一个启动的动画项目。全片有85个镜头,接近20多个角色,加上多角度和特殊设计,共有近30张设定图,约三四十个场景,平均每两三个镜头就要切换一个场景,工作...
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇
在确保所有重要信息都配有字幕的情况下,可以再给背景中的人物对话、过场动画内的对话以及菜单也配上字幕,确保玩家无论因为什么原因听不到声音,都能顺利游玩,还能拥有和正常玩家相近的游戏体验。对于那些重要语音之外的、关系到叙事或基本玩法的辅助性语音,可以默认将其包含在字幕内,也可以为其单独提供一个控制选项。
小游戏赛道“隐身大佬”,波克城市又爆一款新游后藏不住了?
先说说《灵画师》的一些核心设计。游戏美术风格偏向Q版动画,打击时伴有专有的武器特效,怪物爆出不同罕贵度装备的特效绚丽程度也和稀有度呈正相关,能引导玩家积极打怪。核心玩法:该产品属于打怪开宝类型,玩家共12种装备,打败敌人会随机掉落装备,精英怪保底一件高级装备。
《黑神话:悟空》过场动画热播 听听制作团队讲述背后的故事
对于大火鸟文化的动画制作水平和绘画风格,行内一向十分认可。因此在概念设计阶段,游戏科学就十分尊重大火鸟文化团队。不过,从接下项目到完成任务,大概用了两年半的时间。危天行告诉记者,整个团队先是用了一年的时间搞“头脑风暴”,既研究原著,也分析剧情,还要内部讨论和对外沟通角色的美术创意。后面的一年半,才是真正创作...
《黑神话:悟空》美术总监杨奇为何人?对话母校国美动画与游戏学院...
本报记者特别采访了中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君,请他谈谈他眼中的杨奇,以及对于今天学院游戏专业发展的介绍。《黑神话:悟空》大圣背后的男人:杨奇杨奇在求学期间就开始涉及CG创作,接触游戏行业,对游戏有着非凡的热情与喜爱,从业至今,他已经成为游戏概念设计的代表人物。在宣学君看来,“杨奇对游戏的...