《中国游戏产业报告》显示 我国游戏市场规模接近千亿元
中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。从移动游戏作品角度看,排行榜前10位的移动游戏作品实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际...
2024年上半年中国游戏产业总产值超过1400亿元,游戏用户规模6.74亿...
2024年上半年中国游戏产业总产值超过1400亿元,游戏用户规模6.74亿再创新高记者从7月25日在沪召开的中国国际数字娱乐产业大会上了解到,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。大会现场,中国音像与数字出版协会发布并解读《2024...
前沿编译|全球娱乐与传媒产业前景展望 2024–2028
普华永道在统计中将娱乐和传媒产业划分为三大板块——消费者支出、互联网接入支出、广告,其中消费者支出是最小且增长最慢的类别。互联网接入支出,即人们为固定和移动网络服务支付的费用,在2023年超过了1.1万亿美元。由于人们愿意支付更多费用以确保他们能够访问所有娱乐和传媒行业提供的内容,直到2028年,互联网接入...
华经产业研究院发布-《2024年中国泛娱乐文具行业深度研究报告》
近年来,随着全国居民人均可支配收入的稳步增长,人们的消费需求也在不断提升,特别是在教育文化娱乐方面,泛娱乐文具作为教育文化娱乐产业的一部分,市场规模实现了快速增长。2023年,全国居民人均教育文化娱乐支出为2904元。从产业链来看,上游的核心是IP,涉及IP创作孵化、获取运营及授权代理;中游则是泛娱乐文具制造环节,主...
在抖音共创好内容,娱乐产业将有多大想象空间?
022023年,抖音娱乐用户规模占MAU的75%,每日内容消费时长超过20分钟,其中女性用户占比达到51%。03除此之外,抖音在影视、综艺、微短剧、明星、演出、音乐六大板块均有产出爆款内容,加速娱乐全产业链的升级。04抖音通过内容付费、直播打赏等形式,发掘娱乐内容消费增长空间,为行业提供重要的经验总结与决策依据。
实景娱乐产业受益于产业政策、物质水平提高等驱动因素
第一节实景娱乐行业定义及分类一、行业定义二、行业特性及在国民经济中的地位及影响第二节实景娱乐行业特点及模式一、实景娱乐行业发展特征二、实景娱乐行业经营模式第三节实景娱乐行业产业链分析一、产业链结构二、实景娱乐行业主要上游2019-2023年供给规模分析...
游戏产业的这个“风向标”,规模正在不断攀升
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。其中中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。在全球主机市场回暖的背景下,中国主机游戏市场崭露头角。受益于技术创新和玩家需求的日益多元...
董毅敏:我国数字内容产业发展趋势、挑战与建议
现阶段,以网络游戏、动漫、音乐、视频为代表“泛娱乐”领域仍为数字内容产业主要阵地,规模大但普遍增长乏力;以知识付费、在线教育、数字阅读为主的“泛知识”领域则表现出较强增长活力,2022年知识付费市场规模增长率遥遥领先,数字阅读也高于大多数领域,仅在线教育处于中等水平(见图6)。“泛知识”领域迎来二次风口,从...
预见2023:《2023年中国车联网行业全景图谱》(附市场规模、竞争...
服务层企业主要包括四维图新、赛格导航、千方科技等;平台层主要为平台与运营环节,主要企业包括中国移动、中国联通等;应用层根据功能分类,安全与测试检验企业主要包括信大捷安、华大电子等,高精度定位与地图服务企业包括高德地图、北斗星通、四维图新等。行业发展历程:目前处在5G+车联网深度融合阶段我国车联网起步于2009...
产业| 向阳而生:地方文旅国企进化指南_腾讯新闻
地方文旅国企大致分为“区域型、景点型、酒店型、控股型、跨界型”5种类型。虽然它们从区域差异、规模实力、资源价值、发展阶段、消费市场等角度看存在明显差异,但这一群体具有高度的共性特征,具有无可比拟的雄厚实力,并已经成为中国旅游产业发展的核心力量。