集换式卡牌行业专题报告:不断破圈,群雄逐鹿,决胜于IP渠道(附下载)
集换式卡牌可划分为竞技型(TCG,Tradingcardgame)和非竞技型,竞技型卡牌功能主要是对战,需要玩家组成自己的卡组,在一定规则下与其他玩家对战,代表为三大TCG卡牌游戏《万智牌》《游戏王》与《宝可梦》系列;而非竞技性卡牌又称为收藏卡,主要价值是收藏和赏玩,以NBA球星卡、帕尼尼足球球星卡、小马宝莉...
上半年孩之宝赚14亿美泰赚2亿,美泰或将被收购?
其中,孩之宝以141亿美元的零售额排在第5位,是榜单中排名最高的玩具公司,美泰以85亿美元的零售额排在第9位。同时,孩之宝是所有上榜公司中零售额增长最高的五家公司之一,其2023年的零售额相较于上一年大增了26亿美元,这一成功主要归功于公司在数字娱乐和游戏方面的工作,尤其是来自“大富翁”IP衍生休闲手游《Monop...
数码宝贝改编成手游后,划分卡牌品质的设定,让动漫迷目瞪口呆!
因为游戏中是按数码宝贝的进化层次,来划分的。比如SSR的角色,最高能进化到究极体,而SR的角色最高只能进化到完全体。以此类推,R级的角色最高也就进化到成熟期了,所以这就导致游戏中出现个神奇的现象,那就是同为主角一行人的数码宝贝,滚球兽可以是SSR的角色,而泡沫兽却只能当R级角色。这样代表泡沫兽,最高只能进...
出海大佬沐瞳第3款卡牌游戏亮相,这次押在了二次元身上
《Silverandblood》对角色职业的划分遵循了经典RPG的设计,包括战士、术士、卫士、辅助、游侠等类型。职业划分的设计很难做出新意,但在《Silverandblood》中,玩家还需要根据敌人的特性作出合理的应对。比如有的敌人在受到攻击后会带有爆破效果,玩家便可以利用其中一名术士角色的技能,在战斗开始时立即释放一次强力...
直播间里蹿红的新百亿市场,一张卡牌被炒出1050万美元“天价”
在海外,集换式卡牌(tradingcard)并非新物种,在北美、日本已经拥有成熟的产业链和稳健的市场体量,并有超过百年的历史沉淀。其早期雏形是烟草公司和糖果公司的“赠品卡片”。后来,口香糖公司Topps升级这一玩法,丰富了卡面信息和设计,还不断细化卡牌稀缺度等级,划分出金字塔收藏模型,最终成为一家有垄断地位的卡牌发行...
交互才是卡牌游戏的乐趣,游戏王咒文速度设定浅析
游戏王卡牌游戏的速率划分还是非常细的,通过这些卡牌与对手进行交互可以打出更高的上限,如果大家对这种设定比较感兴趣的话,可以试试游戏王决斗链接国服,这类卡牌以及机制的体验在游戏种已经非常成熟,通过游戏王决斗链接官网下载游戏获取相应的卡牌即可体验交互的魅力哦!
我拆解了5款产品,发现「二次元卡牌游戏做数值」这件事并不简单
总体来看,神女控的挖坑逻辑很清晰,以好看的卡为中心,建立奖励→活动排名→卡牌刷分效率→强度环境→抽卡的路径,通过改变活动机制来产生一系列的游戏环境更换,保证抽卡的必要性。而且在付费机制上,神女控当期环境下最稀有卡的卡池没有天井机制,每抽定价也比较高,外加卡池里退环境以后的杂物过多,导致出卡几率...
《炉石传说》为电子竞技比赛做准备,增加荣誉值和阶级划分功能
阵营是分了,大家都选择了自己想追随的联盟或部落,除了卡牌有一定的变化之外,好像功能上没什么太大的不同,其实大家也不要着急,因为各种竞技功能会慢慢地完善。就在12月,《炉石传说》分阵营之后就开始增加了荣誉值,这种荣誉值最大的功能就是可以增加阶级划分,在游戏的任务界面中,我们可以看到确实增加了一个永久任务...
卡牌手游还可以有多“能打”?
11月13日,SNK授权、朝夕光年发行的策略卡牌《全明星激斗》进行首次公开测试,这款产品作为朝夕光年旗下第一个真正意义上的大IP中重度游戏产品代表,一直备受玩家和行业关注。目前,在经过一周的测试之后,游戏的市场表现和玩家反馈都比较稳健,taptap社区评分也保持在8.8分。
《哈利波特:魔法觉醒》卡牌数据汇总(驻场卡)
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:1.即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);2.驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);3.伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);4.回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。