字节游戏这五年:300亿买教训
外界对字节游戏的第一印象是,有流量、有钱。2018年,字节跳动决定成立游戏事业部,之后通过“高价收购+挖人”的模式迅速扩张,从联运到代理发行再到自研,字节游戏一开始就将摊子铺得很大。回看过去5年,字节游戏的成绩可以概括为:代理发行成绩大于自研、海外成绩大于本土。据小灰称,在朝夕光年内部,其在海外代理发行...
女子余额宝存10万理财,两个月被盗刷8万,支付宝:这个不赔
事后,她也就此事问了自己14岁的女儿,但女儿表示,并不清楚。据章大姐描述,她的女儿喜欢玩一款叫qq炫舞的游戏,之前把游戏账号卖给了别人,后来自己的qq号就被别人盗走了。但QQ号被盗似乎与支付宝并没有什么关联。无奈之下,章大姐报了警,同时向支付宝申请了盗刷理赔,但遭到了拒绝,最后她还找来了当地媒体帮...
2021年了,谁还在QQ炫舞里网恋征婚
第一印象作用最强,持续的时间也最长,比以后得到的信息对于事物整个印象产生的作用更强。人与人第一次交往中给人留下的印象,在对方的头脑中形成并占据主导地位。在恋爱模式下,俩人初次邂逅,这个“初次印象”关乎全局。和现实一样,QQ炫舞中的约会也是个看脸的游戏。要成为社交场上闪耀夺目的对象,起码需满足以下硬...
文化之窗丨互联网企业争相布局,它是下一个风口?
“虚拟世界是一个充满想象的空间,但这并不排斥其与现实世界实现共通”,线上提供数字产品、线下推出衍生福利,是许多品牌的流行做法。与此同时,国内的时尚产业牢牢把握了这一发展趋势,数字时尚开启了不同维度的探索。QQ炫舞与李宁合作推出虚拟概念店与虚拟时装。超级QQ秀蓄势待发,即将引领线上虚拟社交新时代。国产...
网络游戏偏见的4大类型+4个动因
QQ炫舞这种老牌的网络游戏,在进入游戏之前有大区选择的界面,它设计了广东专区、华北一区、东北一区、西南二区等,明确定义了地域范围,就体现出了一定的地域偏见。在体验游戏的过程中,玩家之间不可避免会发生冲突,有时是个人与个人之间的对骂,有时是帮派之间的战争,游戏中的很多帮派都是以某一区域的人群为主构建而...
腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?
2008年之后,腾讯逐渐拥有了包括CF、DNF、英雄联盟、QQ飞车、QQ炫舞在内的五大金刚(www.e993.com)2024年9月24日。收入渐趋稳定且逐步上升。在QQ和微信双社交霸主的加持下,腾讯的渠道成为了十年间无法被替代的霸主,也因此坐稳了江山十余年。渠道向左,内容向右2014年之后,内地游戏市场都开始大跨步进入手游时代,腾讯旗下所有工作室主力都转型做...
《QQ炫舞》手游制作人陈静:我们做了什么让女性玩家喜欢?
《QQ炫舞手游》的两条艺术线:代入感与品牌形象然后是艺术线方面。《QQ炫舞》是依靠美术表现的产品,《QQ炫舞》手游的艺术线主要用于解决两个问题:一个是代入感、另一个是品牌印象。因为端游一直持续做服装的表现力提升,在美术创意方面其实有比较好的积累,也一直有在引擎和渲染能力上做提升,所以服装设计反而不是让...
《QQ炫舞》瞳雀季开启,展开民族与流行新对话
“瞳雀”即是QQ炫舞沟通年轻群体与传统文化的一次全新尝试。“瞳”字既代表QQ炫舞最具代表性的虚拟偶像星瞳,及星瞳所代表的新世代群体,将QQ炫舞通过本次合作传达的态度借由星瞳传递给年轻人。同时,“瞳”也代表着雀翎上最吸睛的眼瞳,寓意着QQ炫舞通过本次合作探索民族舞蹈新传承方式,不断发现数字化传承的更多可能,...
孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”
而在《QQ炫舞》与孔雀舞的合作中,也是既吸纳了传统民族舞蹈文化的一些精髓,又经过了现代内容的改编,才把《雀之灵》用数字化的方式重新的演绎,使得传统的方式在现代的环境当中也有很好的融合。这次合作为《QQ炫舞》未来的多元化文化融入打了个样,“因为中国是个多民族的国家,民族舞蹈文化可能是我们未来很长一段时间...
QQ炫舞为何变成了女性向游戏?游戏团队做了哪些调研和设计?
后来有一次我们做用户调研,碰到一个男生和我们说:“你知道我怎么玩你们的游戏吗?我是双开的,一边开着英雄联盟一边开着QQ炫舞,打了一局赢了就回来听歌、找妹子聊天;打输了就回来QQ炫舞玩游戏和别人对局”。而女用户和我们说:“我不喜欢对局,因为太难了,我们就开个房间和小姐妹聊聊天说八卦,聊累了就去对局,但...