日本NAMCO近期可能发售的DC游戏
日本NAMCO近期可能发售的DC游戏转载自电脑商情报游戏天地到现在我们可以说,《SoulCalibur》是一款相当经典的游戏,说是一款年度游戏都不过份。充满了创新的3D画面极具表现力。操作性也是很容易上手。再加上我们还要考虑到SEGA和NAMCO本来一向不和(如果说你不理解这句话到底是什么含义,那你就想象一下Sonic在超级玛莉...
《8号出口》成为唯一候选日本年度流行语的游戏
在《8号出口》发售之前,开发者KOTAKE原本以为游戏会迎来差评如潮,毕竟他主力开发的是另一款游戏,没花太多心思在《8号出口》上。但在2023年底发售时,一天售出3万份,成了独立游戏开发者以小博大的典型参考。此后,几乎每过一段时间,都会有玩法类似的游戏出现。今年发售的《轮班87》也是类似的玩法KOTAKE也在分析玩...
日本政府掏了5亿税金,把游戏界“活化石”做成了手游向世界推广
要聊这段时间日本国内的RPG游戏,必然绕不开被誉为“日本国民级游戏”的《勇者斗恶龙》。这部作品在日本的影响力本文不再赘述,在其席卷日本游戏市场的时期,相当一部分的媒体与杂志,包括《勇者斗恶龙》的生父堀井雄二本人,都提到了《巫术》对这部作品的启发作用。一些资历较老的玩家可能会告诉你,《梦幻的心脏》(...
寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事
图中就是我开发的游戏《机器原型德尔塔》,如果你不了解这款游戏,可以把它想象成3D版《洛克人X》。这既是游戏的标签,也是我开发这款游戏的灵感。游戏里有大量跳跃和射击操作,就像《Sequelitis》系列游戏评论视频对《洛克人》系列的评价:卡普空(Capcom)应该把它命名为“《跳跃射击人》”(JumpingandShootMa...
3A大作井喷的时代,“2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的?
知名独立游戏《昭和米国物语》发布新预告,引发全球关注。该游戏以抽象的画面、幽默的荒诞感和丰富的日本文化元素为特色,吸引了玩家们的注意。在3A游戏井喷时代,这款小厂开发的2B游戏突然冒出头,在全球范围内获得
任天堂出海往事:日本游戏「黑船」如何叩关美国
NES版“森喜刚”游戏封面图源:任天堂官网胜利还在继续(www.e993.com)2024年11月29日。1983年,任天堂在日本市场的重心转向家用主机红白机(FamilyComputer,简称FC)的开发和营销。经过一年多的改版和市场调研,1985年,被包装成任天堂娱乐系统(NintendoEntertainmentSystem,简称NES)的FC登陆美国。
韩国MMO开发者:日本MMO注重休闲 韩国则注重竞争
韩国MMO开发者:日本MMO注重休闲韩国则注重竞争在最近接受4Gamer采访时,白永勋分享了他对日韩玩家在游戏体验上的文化差异及其对MMORPG成功的影响。白永勋目前负责Smilegate(笑门)的Megaport部门、Smilegate日本以及社交游戏平台Stove。白永勋回顾了自2006年以来日韩游戏市场的变化,指出两地市场差距显著缩小。过去,韩国市场...
专访《完美音浪》总监:工作室起死回生,三上真司的理念将得到传承
Q:作为一个美国人,您当初是怎么会想到去日本做游戏的?A:我之前在日本留学了一年,之后想继续学习日语就留在了日本。同时我一直以来对游戏很感兴趣,但不知道游戏是怎样开发的,所以就去了Tango工作室,当时工作室都还不叫这个名字,然后就在这里工作了15年,这也是我唯一的职业经历。其实现在工作室里的很多同事会说...
《昭和米国物语》:日本殖民美国的中国游戏,还活着
《黑神话:悟空》是文化输出,《昭和米国物语》叫文化拱火,不过其实也没有“美日破大防”,反而中国、日本、美国三国玩家在pv出来后都是好评期待。在某种程度上回归了游戏的本质——图一乐。要说里面的中国元素,这游戏制作人其实都没去过日本,对日本没有很大的皈依情怀,游戏所有的东西都是突出一个“中国人对...
玩法多奇葩、就有多赚钱,日本人的亿级“IP小游戏”套路太深了!
01日本IP小游戏《宝可梦Sleep》和《迪士尼像素RPG》凭借独特的玩法和IP影响力,分别取得了约7亿人民币和约1.5亿美元的累计收入。02《宝可梦Sleep》将睡眠监测与收集宝可梦相结合,关注玩家睡眠质量,吸引了大量玩家长期驻足。03另一方面,《迪士尼像素RPG》以复古像素风格吸引玩家,推动开发商GungHo股价上涨。