“学习版”游戏从何而来?走进破解攻防的灰色地带
大多数破解游戏,在下载完成后都有一个单独的破解文件压缩包,这个压缩包的名称可能玩过学习版游戏的都耳熟能详,比如EMPRESS、CPY、CODE以及曾经国内的3DM等等,其实这都是破解组的名字。我们只需要将这个文件解压,然后把文件夹内的文件全部复制到游戏文件夹覆盖原文件后,就能正常进入游戏了。时至今日仍有大量破解组...
黑神话悟空:放弃,决断与未来|关卡|动作游戏|单机游戏|怪物猎人|...
没有人知道什么是AAA游戏,是谁最早开始用这个词的,也从来没有人定义过——但玩家们会把它当作“游戏成本与游戏品质”的形容词来用。那些制作和营销成本非常高,品质最终也达到行业头部的游戏会被称作3A游戏,次一些的则被称作2A游戏;但也有一大批免费或服务型游戏不受这个词的限制,成本再高也不会被视为3A游戏。
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就?
HADES中敌人受击会有四种状态,无敌/防御/破防/死亡,从表现效果和操作手感上最大的差异来源于是否有怪物硬直;从游戏内来看,怪物都拥有一个硬直抗性,而不同的攻击是具有不同硬直破坏值。其中带有护甲的怪会有非常高的硬直抗性导致带有护甲的怪几乎无法打断其行动;如果能打出破防效果,怪物会有明显的受击动作并附带位移...
在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?
(法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如门派法术l普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10l龙宫龙吟=SKILL+10龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8l地府判官令=SKILL*3+75毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1l盘丝...
如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
属性,是指攻击、防御、速度、HP、MP这几个,当然,根据游戏题材和公式类型,有可能会有不同的名称和数量,比如没有防御、没有MP、攻击变成物理攻击和法术攻击等等,但不管有多少种二级属性,都需要先确定,假设咱们有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、MP、HP这7个(因为是回合制,所以速度概念一般都会有)。
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式以我个人的武将来举例吧我是71级赵云与攻防有关的技能是勇冠2、兵刃3和防具2分别加40%基础攻击100%武器攻击80%防御让后摘掉装备和武魂的数值为攻:1078防:366血:2777战斗力:6125(这些数据不一定所有人都相同因为挖宝的时候他给你加了攻击防御血量什么...
任天堂制作人:游戏的本质
编者按:如果你是一位任天堂游戏的玩家,那么樱井政博这个名字你或许会很熟悉。他早年在电器店中被岩田聪所识邀请加入HAL后创造出《星之卡比》这一经典的作品,更是做出了让任天堂高层认可的《任天堂明星大乱斗》系列。而在岩田聪过世后,他完成了其希望能在NS上发布《大乱斗》的遗愿,使得2018年任天堂的发布会成为了...
冈本的新概念营销里,都有哪些值得借鉴的“套路”?
2009年美国汉堡王推出「删facebook好友送汉堡」营销活动,承诺只要删除10名好友就能够获得免费汉堡;在不到一周的时间内,共有8.3万人次在Facebook删除了好友,而被删除的好友数量达到23.4万人次。这次反向营销在互联网引起了轰动,甚至被列为社会化营销的经典案例。
这是二战策略游戏的巅峰 但许多人并不会玩
《钢铁雄心4》,或者说Paradox的几部大战略游戏在基本的游戏机制上比较独特,与国内大多数玩家比较熟悉的策略游戏存在许多不同之处,且游戏的信息量比较巨大,许多玩家可能在刚打开游戏后就被搞得晕头转向。如果你也有这种感觉,那么下面的一些机制方面的介绍对你可能就非常的有用。
元气骑士:一枪不开也能躺赢全局,新版本必削“特性”又来了
满配公式:黄金精致法杖的满配条件并不复杂,只需集齐:法杖增强、激光增粗、子弹弹射、狂战士雕像即能达成满配。在影遁的“无敌状态”下,法球的镭射伤害,足以应对所有怪物,所以一枪不开也能躺赢全局。也正是这项特性威力强大,所以老宅断定在下个版本中此“特性”必削!