“电子榨菜”,碎片化时代的佐料还是毒药?
综观当下,不难发现大部分“电子榨菜”都是文艺作品碎片化之后的呈现,其目的在于适配人们的用餐娱乐需求。“电子榨菜”并不局限于某种特定类型,可以涵盖各种影视题材,开场通常为某个关键场景画面,解说时长持续三至十分钟不等,配有用于渲染气氛的背景音乐,人们可以在短时间内获得原作中的关键信息。除此之外,各个视频平台...
游戏论??书评|作为审美教育的电子游戏:评《游戏美学研究视域下...
波兹曼二十多年前的文字成了当下的预言,各种媒介不知疲倦地超速运转,我们正处于一片“娱乐至死”的“焦土”中。如此来看,电子游戏似乎也是“娱乐至死”的帮凶之一,毕竟“好玩”就是评价游戏质量的主要标准。而作者针对这一问题提出了截然不同的观点:游戏恰恰可能是推动审美教育、抵抗娱乐至死的良药。我们不能否认一...
“新时代的精神鸦片”,比游戏和短视频还恐怖
这就好像脑袋变笨了一样,根本无法长时间专注于学习或阅读。失去深度阅读和思考的能力《娱乐至死》里提到:“人们感到痛苦的,不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道自己为什么笑以及为什么不思考。”短剧没有严谨的逻辑,有没有伏笔,就连有没有人性都无所谓,只要能让你不花脑子的短时间多爽几次就行了。但...
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红色文学的主要题材是中国近现代革命和社会主义建设,总体趋势是在艰苦卓绝的斗争中最终取得胜利,其格调是高昂、催人奋进的,能够给予大学生精神的鼓舞和激励,抵御个人主义和娱乐至死风气对他们的腐蚀。厚重的历史启迪人。红色文学承载了中国近现代革命和社会主义建设的个人记忆,阅读这些作品,就是回顾这段不平凡的历史。当...
短剧“又土又俗”?“电子榨菜”早已不简单
但如此习惯,讲究短、频、快,颇有种“娱乐至死”之味。这不禁让人想起尼尔·波斯曼在《技术垄断》中的一段话:“在手握榔头者的眼里,一切都仿佛是钉子;对使用计算机的人来说,一切都像是数据。”剧场,一直是好内容的重要出口、现金流的主阵地。短剧亦如是。但如此大流量加持、大玩家入局的短剧,其中更大妙用,...
十个最最最常用错的新传理论(第一个就是娱乐至死)
????理论一:娱乐至死*错误使用场景:认为只要是与娱乐化相关的都可以运用这一理论内容,例如“娱乐至死的饭圈文化”(www.e993.com)2024年11月25日。*正确理论解释:娱乐至死是媒介环境学派学者尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中提出的观点,用以解释在电视媒介时代下受到电子技术的影响所导致的戏谑化和娱乐化的表达倾向,尤其是当其渗透进政...
短视频当真就娱乐至死么
短视频平台,娱乐当然是其中一项重要功能,如果一个这样的产品要被批评为娱乐至死,自觉都有些矫枉过正所以发明了“恒温器效应”的波斯曼会不会掀起棺材板来为自己的观点重新辩护一番。今天相当多祭起娱乐至死的批评者,几乎将这个短语理解为“娱乐=死”,我也不知道,他们是不是真的从来不娱乐。
保守、拜金、物欲横流,看二十世纪末的美国如何娱乐至死
如同著名学者罗伯特·帕特南(RobertD.Putnam)在其学术著作《独自打保龄:美国社区的衰落与复兴》(BowlingAlone:TheCollapseandRevivalofAmericanCommunity)中描述的那样,人们尤其是年轻人已不再像过去那样崇尚公共生活,讨论公共话题,他们在这种“娱乐至死”的氛围中,体验着永不落幕的狂欢盛宴,然而这一切会永...
消费电子的娱乐至死
消费电子的娱乐至死塞给用户新东西,高清晰大屏幕电视、下一代高清晰的DVD播放器、高清画质的家庭摄像机,总之10年前开始数字化演变的传统家用消费电子,在今年的CES上统统要彻底高清晰化当汤姆·汉克斯留着长发出现在希尔顿酒店的演讲台上时,他并没有径直走向索尼董事长兼CEO霍华德·斯金格,而是停在舞台中央,从口袋...
“娱乐”何以“至死”?尼尔·波兹曼在流行文化中的误读
当娱乐至死成为一种批判流行文化的“语料”,波兹曼便退居幕后,甚至无力纠正人们对于他的误读。吊诡的是,当“娱乐至死”成为一种对媒介内容的反思,它便会在各个时代经历讽刺的变形:过去,相比严肃文学而言,阅读《读者》杂志会被批评家指责为娱乐至死;不过如今,若是一个人愿意放下抖音,拾起《读者》翻上几页,恐怕...