彭永东薪酬背后的故事:游戏数值策划的默默耕耘
在浩瀚的游戏世界中,每一行代码、每一个数值都承载着设计师们的智慧与汗水。彭永东,就是这样一位在游戏数值策划领域默默耕耘的匠人。他的工作,虽然不常被人提及,却对游戏的平衡性和玩家体验有着至关重要的影响。而这一切的背后,是他那份虽不张扬,却坚实可靠的薪酬,默默支撑着他前行,在平凡中书写着不凡的篇章。
《黑神话:悟空》背后的游戏复杂性:从交互叙事设计到最佳体验
要设计一个涌现型游戏,让玩家获得最佳体验,设计师必须确保所有这些游戏元素相互平衡得恰到好处,因此,我们有必要研究在游戏系统中都存在哪些复杂性。2.游戏复杂性种种从设计视角出发,波兰学者MarcinWardaszko将游戏复杂性分为三种:游戏系统复杂性(Gamesystematiccomplexity)、游戏社会复杂性(Gamesocialcomplex...
文字版:《黑神话:悟空》机核万字体验报告
说实话,这是《黑神话:悟空》最令我感到意外的一点,我能想到它有千好万好,但是却没想到在无数有多年经验的“名家大厂”都翻车不断的系统和数值设计上,游戏科学竟然也可以有如此完成度,我甚至一时无法举出在这一点上明显做的更好的同类游戏。完成度更高的便是在几年的宣传里最吸引眼球的BOSS战——它们在预告片...
专访游戏专家熊硕:《黑神话悟空》爆火,或将大幅改变社会大众对...
致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏作为解决方案在当代教育、战略、传播、医疗等相关领域的应用。著有译著《电子游戏世界》《电子游戏大发展》,编著教材《游戏学导论》。本文采访于二零二四年八月十五号,由张云翔,赵逸轩进行采访。
承诺不卖数值不然策划走人?《七日世界》首次官方直播回顾
承诺不卖数值不然策划走人?《七日世界》首次官方直播回顾1月19日,网易超自然开放世界游戏《七日世界》首期“策划面对面”官方直播圆满完成。三位策划在直播间现场体验了游戏的几个人气关卡场景和副本,为玩家展示了在奈科特大陆的神秘与异常。游戏展示内容包括了人气怪物巴士怪“迷途者”和巨型房屋怪的寻找与探索体验...
2023独立游戏小选(四)
《(the)GnorpApologue》设计之妙处正在于此,无论游戏进程多么深远,玩家的所有抉择与操作始终都围绕“生产-搬运”展开,仅此而已(www.e993.com)2024年11月3日。生产方面,可以通过建造新建筑解锁爆炸者、弓箭营、搬山者、持枪者等新单位,持续增加攻击石头生成资源的速度;搬运方面,提升搬运量、搬运移速,进而研发无人机和传送科技,同样能够让采集效率...
游戏论|宝可梦醒:作为地狱笑话生成器的《幻兽帕鲁》
可以支撑这一行为的原因当然是由于相较于玩家的需求,帕鲁作为资源几乎是无限的,这当然是由于游戏尚未完善而导致的数值不平衡——但这又何尝不是人类社会的某种真实写照?让我们回到前文所提到的“宝可梦”系列第五世代,在《黑/白》中的反派组织“等离子队”宣称“让宝可梦重归自然”的口号当然只是一种欺世盗名的...
游戏行业深度报告 游戏产业全景解析,探索数字版权资产游戏场景
1.1、从游戏机到游戏厅1983年,正值美国“雅达利大崩溃”之际,任天堂于7月15日发布FC红白机FamilyComputer(简称Famicom),奠基近代电玩产业,成为了现代游戏产业的开创者,并在很多方面确立了现代电子游戏的标准。但是当时中国正百业待兴,基本温饱问题才是大众更关心的重点,售价高达200元人民...
游戏论·青年习作|玩家何以职业?从赫伊津哈谈起
若从赫伊津哈的立场上来讲,对于职业运动员而言,竞赛无疑成为了工作,因此它不再是游戏。赫伊津哈实际上并非对这一矛盾避而不谈,在《游戏的人》一书中最后一部分曾有一段关于此的论述:“力图在混乱的现代生活中厘清游戏内容,注定会得出自相矛盾的结论。在体育运动这个例子中,这项活动名义上叫游戏,却被提升到专业...
indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏
《COCOON》是今年独立游戏中的一个惊喜,也能给我们带来一点关于解谜游戏的思考。其制作人JeppeCarlsen曾在Playdead担任《地狱边境》(Limbo)和《Inside》的设计师,后于2016年离开原公司创办了新的工作室GeometricInteractive,《COCOON》就诞生于此。