知识体系(九):游戏的结构(下)
对长期体验节奏影响最大的就是规则和数值,规则是达到目标的路径,数值是达到目标过程的节奏规划,其它要素是为了辅助这两个要素存在的。有目标目标是需要设计者创造出来的,所以并不是设计要素,设计不好的话玩家是找不到或不认可的。这跟游戏宏观上“有目标”的性质不冲突,就像宏观上青蛙都是四条腿,但个别会有六...
彭永东薪酬背后的故事:游戏数值策划的默默耕耘
在浩瀚的游戏世界中,每一行代码、每一个数值都承载着设计师们的智慧与汗水。彭永东,就是这样一位在游戏数值策划领域默默耕耘的匠人。他的工作,虽然不常被人提及,却对游戏的平衡性和玩家体验有着至关重要的影响。而这一切的背后,是他那份虽不张扬,却坚实可靠的薪酬,默默支撑着他前行,在平凡中书写着不凡的篇章。
从STG射击游戏历史看游戏设计的演化
清版射击游戏的子类型,借鉴了横版动作游戏,特点是玩家扮演的是士兵(军事题材),动作性更强,通常可以边跑边跳边射击。绿色兵团被认为是“首批军事射击游戏”之一,带动了STG游戏的热度从太空射击题材转向军事射击题材,与第一滴血兰博一样,这类游戏让很多玩家有更强的代入感,当时几乎所有的家用电脑与家用游戏机都移植...
何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索
由于这些变化,《幽浮》和《幽浮2》成为了调校精良的战术策略游戏,它们有着我在同类型游戏中见过的一些最为优秀的次级系统。但是,这种高度调校的设计也成了我在游戏中遇到的问题的源头。与游戏对抗和电子游戏中的敌人对抗与和游戏设计本身对抗是截然不同的两件事,前者总是要比后者更加有意思。这点在《幽浮》...
全球SLG移动游戏市场趋势报告:SLG副玩法融合或越发“离谱”,轻度...
休闲化轻度玩法让SLG游戏重回比拼创意的竞争局势由智明星通旗下的《列王的纷争》所开创的、被市场称之为“COK-Like”的SLG移动游戏设计思路,直至今日仍主导着这一赛道的核心体验。但从那时起,SLG游戏也给玩家留下了“肝”、“氪”、“依赖重度社交”的固化印象。传统注重4X体验的SLG游戏对于地图设计、数值平衡、...
专访游戏专家熊硕:《黑神话悟空》爆火,或将大幅改变社会大众对...
熊硕,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师,大数据与国家传播战略实验室副研究员,中国游戏产业智库专家,中国音数协游戏、电竞产业研究专家委员会委员,武汉市黄鹤英才,湖北省电竞协会副秘书长(www.e993.com)2024年11月8日。致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏...
深度解析游戏中的流通经济设计
其次,思考流通道具种类是否足够丰富,以能够支持游戏性或趣味性。以装备投放为例:装备的基础数值是否波动、是否带有技能、是否极品等等的设计条件是可以大量丰富同一个装备商品类型,一方面游戏掉落感受更有波动,另一方面卖家在拍卖行中寻找心仪道具的时候也会提供一种对比选购的乐趣。这种就是典型的使用不同的额外属性提升...
离天堂太远的拉美游戏行业,诞生了“塔防游戏”的天花板
如此社会背景下,在加莱亚诺的故乡乌拉圭,却诞生了一款被誉为“塔防游戏之王”的类型游戏天花板——《王国保卫战》。《王国保卫战》初代凭借着别出心裁的设计,于2011年一经发布便大红大紫,在9个月时间里狂揽2300万粉丝,早早奠定了整个系列的后续成功。截至目前,这一初代产品已在全球累计3亿次游玩。
连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?
对于这些相对成功的漫改游戏,我们从产品和IP两方面看。产品方面,游戏公司需要开发还过得去的玩法,通过画面、音效、操作交互反馈、游戏数值奖赏等,给IP粉丝提供代入感,同时克制割韭菜的力度,保持一定程度的平衡。比如掌趣科技在2019年6月推出的《一拳超人:最强之男》,虽然是个卡牌游戏,但有着精良的立绘和不错的...
AFK2的新赛季,想让挂机游戏打败长草期
卡牌游戏没有做赛季制的先例。在这个基础上,AFK2的赛季设计思路,看上去就显得比较特殊:1.玩家的“季前资产”会得到全部保留并带入赛季,如角色练度、装备、回响技能等等养成内容。新赛季会开启全新的PVE和PVP内容以及从零开始的挂机关卡,新的养成数值同时在“季前资产”的基础上叠加。