万字长文:从源码学习GopherLua与工程实践
//拷贝参数到tab,如果param是个很大的map,那么这里的拷贝就是个性能灾难tab:=l.NewTable()fork,v:=rangeparam{tab.RawSet(lua.LString(k),lua.LString(v))}//调用函数l.CallByParam(lua.P{Fn:vFunc,NRet:0,},tab)tab.ForEach(func(key,valuelua.LValue){fmt.Printf("%v-->...
Lua 的速度为什么比 Python 快?
实际上由于Python不支持多线程,在有些情况下可以使用复用这些tuples的,没必要每次都重新创建。lua则直接在lua_State的栈上展开了参数,不需要打包数组。4、运算符的调用链和需要处理的动态情况过多,导致自定义一个支持运算符的类型的性能极差。相比lua的metatable少量的table查找,python的实现极其复杂。有兴趣的童鞋可...
在C++项目中引入Lua(AlphaGo使用的方案)
这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functionalprogramming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
开启多线程渲染时,CPU等待GPU完成工作的耗时会被统计到Gfx.WaitForPresent函数中,而关闭多线程渲染时这一部分耗时则被主要统计到Graphics.PresentAndSync中。所以,项目中是否统计到Gfx.WaitForPresent函数耗时是判断是否开启了多线程渲染的一个依据。特别地,在项目开发和测试阶段可以考虑暂时性地关闭多线程渲染并打包测试,从...