游戏论·表象的媒介丨中国网络游戏小说发展史简论
2022年7月9日 - 澎湃新闻
低潮期的网游小说除了在吸收上一阶段(高峰期)的打脸、盗贼、重生、升级流等元素外,还积极吸收耽美、科幻、无限流等新的元素,比如三天两觉的《惊悚乐园》就吸收了无限恐怖的类型元素。三天两觉的《惊悚乐园》(长达480多万字,2013年),没有明显的主线任务,只是副本的累积。作者凭借着自己强大的脑洞,让主角在一个又...
详情
游戏论·媒介的表象|中国网络游戏小说发展史简论
2022年7月9日 - 腾讯新闻
低潮期的网游小说除了在吸收上一阶段(高峰期)的打脸、盗贼、重生、升级流等元素外,还积极吸收耽美、科幻、无限流等新的元素,比如三天两觉的《惊悚乐园》就吸收了无限恐怖的类型元素。三天两觉的《惊悚乐园》(长达480多万字,2013年),没有明显的主线任务,只是副本的累积。作者凭借着自己强大的脑洞,让主角在一个又...
详情