抖音广告推荐手游大全
阿里游戏于2018年ChinaJoy公布了《三国志》系列专区,宣布取得光荣特库摩的《三国志13》正版授权手游,目前游戏正在开发中。下载三国志·曹魏群英传策略战棋年度实时战争策略手游《三国志·曹魏群英传》是一款集卡牌培养与策略国战于一体的游戏,以三国背景为题材,全天无限制自由国战,围绕着收集培养武将,每一座...
全球手游出现的这4大趋势,你抓住了吗?
数据显示,Offerwall的每转化用户月广告收入相当可观,达到4.04美元。不同收入来源的每转化用户月广告收入表现报告最后,也给出了优化Offerwall变现收益的策略建议,包括确保信息表述清晰有力(比如使用“免费”字样的入口文案通常能吸引更多用户点击)、醒目的Offerwall广告位、通过弹窗提升曝光、以及开展货币促销活动。作为...
对话Digital Turbine 全球变现侧 VP:手游出海如何创新
基于此,我们与全球独立增长平台DigitalTurbine(以下简称DT)全球变现侧VPYoadMakov进行了一次深入对话,从游戏、品牌、战略三个方向分析广告在其中发挥的重要作用,洞察全球移动应用广告的新变化,探索提高应用内广告收益的新方法。混变助力游戏出海掘金以前,我们会将超休闲直接称为IAA小游戏,而IAP则是中...
离职腾讯做手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的人多了
陀螺:你在腾讯做过这么多成功项目,收益应该非常丰厚了,为什么还出来自己开公司?Sea:我的创业目标比较单纯,我毕业的时候在深圳电视台工作。因为喜欢游戏就去上海找机会,当时家里人很反对,但我就是想做游戏。后来在魔方,《大乐斗》最开始加上我只有3.5个人,《TNT》是二三十人做的页游,《水浒》是60个人做的手游—...
TopOn:休闲游戏愈发依赖插屏广告提升收益,更多中重度游戏加入激励...
为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2023年全球手游广告变现报告》,助力各位了解市场趋势,实现产品收益提升。报告分为《全球篇》和《中国篇》两部分,全球篇将全球83个市场划分为T1、T2、T3三个区域,中国篇主要针对中国内地市场,不包含港澳台地区,对...
Sensor Tower:2024年全球手游广告投放趋势洞察
SensorTower数据显示,截至2024年6月,《MONOPOLYGO!》在美国市场数字广告总支出为1亿美元,累计内购收入达22亿美元,广告ROI高达惊人的22(www.e993.com)2024年10月28日。2024年第二季度,《MONOPOLYGO!》依旧是美国市场AdMob、AppleSearchAds、AppLovin和Liftoff等平台广告SOV最高的手游。
迷宫闯关广告背后的手游 与“渣渣辉”们是啥关系?
他曾经任职的这家游戏公司,旗下有一款氪金手游每月充值收益就高达130万元,相比一年下来三四百万的推广投入算是收获颇丰。但是,对于某些手游开发者、运营的团队而言,其推广粗糙手游的目的,可远远不止“吸金”。批量运营“造出”数据“玩家不下载,怎么知道游戏和广告对不上?”...
DataEye研究院:2024上半年海外市场手游效果广告白皮书
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收入12亿,销售费用却达14亿!这家A股游戏公司,巨亏买流量?
冰川网络上半年力推的《TitanWar》和《MergeTopia》两款游戏的推广费用占收入的比例也分别达到179%、138%,同样处于“入不敷出”的状态。多款游戏投入和收益不对等,导致冰川网络销售费用超过营业收入,并整体亏损。多位互联网营销行业从业者告诉记者,广告主在投放时,通常都会设定大致收益目标,比如激活、注册用户数量...
2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍
作为对比,可玩广告则是安卓平台最具性价比的选择(0.6美元),其成本还不到原生广告CPI(1.22美元)的一半;视频、插页和横幅广告在安卓平台的CPI几乎相同,而iOS平台的插页、视频和可玩广告成本接近。虽然CPI是一种比较有用的广告消费数据,展示下载(ITI)转化率才是衡量一个广告创意是否成功更为精准的数据。对于手游来说...