Maya和3ds Max又更新了
使用无限模式,可以在曲线的首个/最后的关键帧之外显示/隐藏动画曲线的外推部分。为了更好地区分各种选择颜色,Maya2025.3的曲线编辑器颜色设置中,原先的“活动选择颜色ActiveSelectionColor”被重命名为“活动选择关键帧颜色ActiveSelectionKeyColor”。改进布尔操作BooleansImprovements为了方便和3dsMax保持...
【消费电子·周报】Computex 2024回顾:AI算力加速迭代,端侧应用...
下一代AMDCDNA4架构预计将于2025年推出,将为AMDInstinctMI350系列提供动力,与搭载AMDCDNA3的AMDInstinctMI300系列相比,AI推理性能有望提高35倍,性能持续改进,CDNA“Next”架构将为计划于2026年推出的MI400系列加速器提供动力。第5代号为“Turin”的AMDEPYC(代号为“Turin”)...
Maya怎么让曲线变平滑 Maya让曲线变平滑方法【详解】
1.打开软件,进入建模界面。软件默认是界面,然后我们画的曲线是二维的,所以点击左上角的“曲线/曲面”按钮。2.将我们的3D视图转换为“曲线视图”,然后左键单击网格,按住空格键,然后按住并将其拖动到顶视图中。3.这样网格就呈现了一个二维平面,这样我们就可以在这里画曲线了。4.在它上面,你可以看到各种线...
maya建模时提取多边形曲线的操作步骤
1、首先打开maya,会出现空白页2、为便于演示,新建一个正方体,并且细分很多3、切到点的模式,并且切到前视图4、对正方体右上角的点进行编辑5、形成这样一个边6、切到原来的视图(space),并且切到选择边模式7、按照图中部分边选择8、在修改里---转换---把多边形的边转化成曲线9、该边的曲线就被...
又叕发新版了!Blender3.5,3D Max2024和Maya2024发布!新功能盘点
动画方面对Maya的曲线图编辑器进行了一些常规改进,包括一组基于笔刷的雕刻GraphEditor工具。上图显示了Grab工具,可以平滑或涂抹动画曲线。其他新功能包括用于从曲线中删除关键点,以及用于偏移和钳制曲线的新选项。工作流程改进包括用于缩放关键帧的新操控器;曲线图编辑器工具栏中的“角度”和“权重”切线控件;以及Reg...
自动拓扑插件!Max、Maya,Blender都可用!
而这个新的QuadRemesher插件将这些技术应用在了3dsMax,Maya和Modo中,并自动将源几何图形转换为具有用户指定的目标多边形数量的干净的四边面网格(www.e993.com)2024年11月6日。可以将插件设置为生成均匀大小的四边形,或允许四边形随表面曲率变化。也可以通过绘制顶点颜色来手动控制四边形大小。
maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程
1、首先将曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。2、选中这根曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放一下时间轴滑块,能看到:3、说到这儿,基本工作已完成,剩下的工作,无非就是给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast及渲染输出而已。选择拖尾模型,会发现通道栏有两个属...
maya打造经典名车兰博基尼教程
删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键CuvrePoint在红点的地方执行DetachCurves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线Boundary。图10写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到...
maya怎么使用 maya使用曲线编辑器的教程
1、打开maya场景,或新建场景2、点击windows--animationeditors---grapheditor打开曲线编辑器3、选中锚点,按shift键,使用中键(滚轮)能上下移动调节4、使用下面这些预设曲线方式,也可调整动画节奏;使用操作是选中要改变的动画帧点,点击曲线方式就行
第三代CG技术崛起!Maya 2020.4发布
***Maya曲线导入***Maya曲线现在可以通过鼠标中键直接拖放到节点图里。并且有3种模式可对曲线进行重新采样:CV点CV点倍增曲线点间距当拖放的对象是多根曲线时,可以更改端口类型为数组,将每根曲线分离出来。用maya曲线开发一个管生成资产,并通过fcurve自定义管宽度fcurve相当于一个小型的Maya曲线编辑器,可...