Maya和3ds Max又更新了
MtoA(MayatoArnold)插件还包含了一些工具,可以帮助用户将原有的aiStandardSurface着色器转换为新的OpenPBR曲面着色器(MTOA-1829)。标准体积着色器(standard_volume)增加了两个新的参数来改善光线在体积中的散射方式,使用这些参数,可以在减少体积反弹的同时获得高散射效果(ARNOLD-14482)。scatter_diffusion可加快...
maya制作一个立体曲面的操作方法
maya制作一个立体曲面的操作方法首先要制作一个不规则扭曲的曲面。封盖后进行圆角处理参数调来调去,处理失败可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,可以得到这样的圆效果,试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+...
Maya怎么让曲线变平滑 Maya让曲线变平滑方法【详解】
1.打开软件,进入建模界面。软件默认是界面,然后我们画的曲线是二维的,所以点击左上角的“曲线/曲面”按钮。2.将我们的3D视图转换为“曲线视图”,然后左键单击网格,按住空格键,然后按住并将其拖动到顶视图中。3.这样网格就呈现了一个二维平面,这样我们就可以在这里画曲线了。4.在它上面,你可以看到各种线...
又叕发新版了!Blender3.5,3D Max2024和Maya2024发布!新功能盘点
其他更改包括在烘焙法线贴图时支持切线空间的MikkTSpace标准,改进了UV编辑器中的性能,以及用于UV编辑、曲线和曲面工具的新工具集。材质外观开发有了新的基于USD的LookdevX工具,LookdevX是一个Maya中创建USD着色图的新工具集。用户能够使用通用场景描述格式的数据来创建自定义材质,并使Maya自动将其保存到活动的USD层...
布尔运算动画02:凭空变茶壶【初级萌新篇】
这个案例利用了maya中模型的构造历史的特性,对构造历史进行关键帧操作完成一段模型凭空出现的动画。这个案例是针对入门阶段学习maya的同学,通过模型与动画的结合,更生动的掌握maya在动画方面的灵活运用。1、命令部分:这次使用到的模型命令主要是a、曲面旋转成面命令...
Maya教程:制作物体熔化效果动画
Maya教程:制作物体熔化效果动画来源:3d教程网这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果(www.e993.com)2024年11月7日。效果图相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。
maya制作鱼模型的操作流程
10、用Birail2-Tool将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为"skin",11、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来12、ok了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。还不了解maya制作鱼模型的操作流程的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。
3Dmax2024.1和maya2024.1新更新啦!看看都有哪些新功能吧~
执行与原始多边形曲面共面的正智能拉伸(如扩展圆柱体的顶部多边形)时,3dsMax会尝试在用智能拉伸拉伸的新面上使用相邻面的现有法线,从而创建平滑结果。使用“智能拉伸”从向内或向外拉伸创建新几何时,如果彼此之间的公差在30度以内,则与先前存在的几何图形不平面的面将自动平滑。此结果类似于应用角度阈值为...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
Tessellation技术是完全可编程的,它提供了多种插值顶点位置的方法来创造各种曲面:1.N-Patch曲面,就是和当年TruForm技术一样,根据基础三角形顶点的法线决定曲面;2.贝塞尔曲面,根据贝塞尔曲线的公式计算顶点的位置;3.B-Spline、NURBs、NUBs曲线(这三种曲线均为CAD领域常用曲线,在Maya中均有相应工具可以生成)4.通...