中国微信小游戏行业蓄势待发,有望成为游戏市场中的新蓝海「图」
2023上半年新增微信小游戏数接近5800个,占投放产品总数的61.6%,新游为微信小游戏的买量主力军。3、停留时长启动性能关乎到小游戏的用户能不能真正进入到游戏,如果游戏启动没有优化好,就需要很久才能看到游戏的画面。很有可能很多玩家在没有等到游戏加载完就已经产生了流失。根据小游戏整体启动留存率分析,Android玩家...
使用UWA Gears 测试小游戏性能
注意:如需清除缓存,可在微信的“我”-“设置”-“通用”-“存储空间”-“缓存”中清除掉小程序和游戏的缓存即可。运行阶段小游戏运行阶段的性能测试,我们需要完成游戏主流程对局5~10min,记录其平均值,每种机型测试3组数据再取平均值,内存峰值取最大值。在Realtime模式中,我们可以直接框选性能曲线中游戏主流...
Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎小游戏开发指南
3.要注意缓存空间的使用量,小游戏本地缓存默认只有200MB,再高需要在微信后台申请。更详细的信息可以参见团结或者微信的文档。启动加载这是小游戏的启动时序,可以分成三个阶段:1.代码下载和编译加载,首包资源下载;2.引擎初始化、首场景加载、首帧绘制;3.游戏自定义加载场景。微信小游戏可以提供启...
Unity赵亮:如何用Unity引擎开发小游戏,抢夺微信抖音海量用户?
然后,客户端把这个首包解压到小游戏对应的这个文件夹里面去,然后通过一个很小的InstantGameLaunching启动这个小游戏就好了。所以说,宿主的App它集成了这个NativeInstantGame的能力,对宿主APK增加其实是很小的,因为这个InstantGameLaunch本身并不大,逻辑不复杂。然后当unity小游戏运行的时候,他会根据自己的需要,...
塔防的春天:微信小游戏是如何挖掘深度玩法的?
余:会的。从产品研发的角度来说,微信小游戏的缓存内存在首发时只有4MB,现在已经可以缓存1GB,可以支持我们制作很多品类的游戏,比如MMO。之前不考虑的SLG,现在也纳入考虑了。触:考虑到了哪个阶段?是在实际计划,还是只是想想?余:SLG还没有动手做,更多还是塔防、卡牌、模拟经营这3个品类,后面有其他在研的产品。我...
主打“无需下载”的小游戏,正在占领微信和抖音
第一,从商业模式的角度看,小游戏经历了漫长的摸索期(www.e993.com)2024年10月31日。2017年后,微信小游戏开始走入大众视野,彼时的小游戏普遍以广告为主要变现方式,即市场主流为IAA(In-appAds)类型。此后的几年间,小游戏内容池扩大,移动端盛行的内购之风亦吹到了这片沃土,以内购为变现方式的IAP(In-appPurchase)小游戏从此兴起。
微信小游戏团队分享:如何优化小游戏的性能?
其次,我们的数据面向全网游戏海量玩家的真实性能采样数据,因此开发者能够对性能数据有更全面的把握。最后,在数据之上我们做了自动的性能监控,对于出现问题的性能指标给予开发者提醒,并给出我们比较推荐的优化手段和工具指引。实际工作中如何结合小游戏的性能模块为性能优化服务?从功能上看,小游戏数据助手的性能模块主要...
微信林育新:微信小游戏的技术与性能升级
除了高性能模式的支持之外,小游戏平台也一直在进行底层能力的优化和提升。在过去的一段时间内,平台主要着眼于以下三个方面的提升。首先是我们对iOS的文件读写进程逻辑进行了优化,实现读写接口耗时下降80%以上。这大幅减少了游戏运行时资源加载卡顿的问题。第二方面,在游戏的运行过程中,经常会大量调用微信平台的接口,典...
长文干货!《大天使之剑H5》如何登陆微信小游戏及游戏性能优化
但生成的JS代码有10M左右,还没有达到微信小游戏的要求,因此,为了缩小代码量,我们需要对我们的AS3代码再做一些优化,从而减少代码量。三、减少程序代码缩小代码量,最直接的方式就是减少代码里的字符,这部分所作的优化,是在我们项目的AS3代码部分所做的优化,这些优化包括以下几点:...
微信小游戏李卿:挖掘小游戏更多可能,为开发者提供更多机遇
第一部分就是平台打通了跟Unity快速适配的合作,这能够让在游戏行业有过APP开发经验的开发者,能更快跟小游戏进行连接。第二部分是我们已经在八月份提升了本地缓存空间,部分开发者已经体验到了。这意味着大家在创作作品时,可以增加美术、音乐等资源的使用。对于已发布的小游戏,该能力也能为其带来更多创新空间。