生态联盟收入下滑,腾讯广告何以保持高增长?
当前小程序广告客户主要有两类,一类是小游戏客户。比如说,打开腾讯视频短剧频道跳出的广告不少为小游戏客户,且能直接跳转厂商的小程序上。图源:腾讯视频、微信但这部分收入未来能否继续增长,既有压力也有动力。压力在于国内用户增长瓶颈显现叠加消费理性,影响到小游戏客户的投产比,这点从近两年国内游戏厂商纷纷出海也...
腾讯广告客户工作台:如何让一站式营销管理更轻松?
“我们是一个小游戏开发者,算是一个小游戏工厂,在业务层面既有微信小游戏,也有页游,这两类下边又分不同题材,有的游戏还是来自不同公司主体,同时游戏的更新迭代速度很快,因此我们是上线一个游戏就开一个账户,然后一通操作下来,账户越来越多,越来越乱,每周汇报都是手动导出Excel汇总,市场部很难从总体上实时看到不同...
游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信-钛媒体官方网站
2019年上线的《庆余年(第一季)》为腾讯视频和爱奇艺联合播出,分摊出去的不只是成本,还有会员与广告收入。JamesMichelle透露,本季度腾讯视频广告收入同比增长30%——爆款的确不是“小电线杆子”,而是巨幅广告牌,争分夺秒轮播的那种。腾讯视频之外,腾讯音乐的付费会员数量也迎来了18%的同比增长,达到1.17亿——巧合的...
腾讯二季度营收增长8% 小游戏流水增长超30%
腾讯表示,本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源的增长,带动了二季度公司毛利同比增长21%至859亿元。长视频业务及云服务业务的毛利增长,亦带动整体毛利增长。腾讯的整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。财报显示,上半年,腾讯共耗资523亿港元回购1.55亿股...
独家!8月微信小游戏买量数据出炉!
四、8月微信小游戏素材曝光量TOP案例一:《超元气火柴人》↓X深度数据(截9月9号的近30天,腾讯广告):曝光量:200W(行业前25%);曝光转化率:5.81%点击率:1.52%;点击转化率:29.10%素材创意解析:从吸睛点来看:该创意素材以小情景对话模式切入。游戏角色以一种相对“挑衅”的口吻询问,并且抛下一句嚣张的...
电厂| 游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信
所谓“IP全产业链能力”的建设,收获了完全归属于自身的果实(www.e993.com)2024年11月11日。2019年上线的《庆余年(第一季)》为腾讯视频和爱奇艺联合播出,分摊出去的不只是成本,还有会员与广告收入。JamesMichelle透露,本季度腾讯视频广告收入同比增长30%——爆款的确不是“小电线杆子”,而是巨幅广告牌,争分夺秒轮播的那种。
腾讯控股一季报:净利润同比增54%,广告收入增速跑赢游戏
财报显示,一季度视频号总用户使用时长同比增长超80%,腾讯控股通过拓展商品品类和激励内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态;小程序总用户使用时长同比增长超20%,其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%;腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,带动长视...
《庆余年2》开播即剧王:前5集每集9个广告,时隔5年腾讯选择“独吞...
据来看月统计,《庆余年》第一季特别版合计插入78个网播广告,覆盖纯甄、小米、京东、达喜、TCL、OPPO、同程旅行等15个品牌,集均广告数达3.13个,总时长555秒,集均时长22.2秒。作为一个已经上线了5年的老剧,《庆余年》第一季特别版的广告数量、时长甚至超越了市面上绝大部分同期播出的影视剧集,近一个月来几乎...
腾讯游戏“喘过一口气”:高管要求团队减负聚焦,“输一次也不怕”!
01腾讯游戏在2024年上半年表现回暖,国内游戏业务企稳增长,Q2国内国外游戏收入均同比增长9%。02海外市场方面,Supercell的《荒野乱斗》收入增长近10倍,预估月收入超过7亿人民币。03国内游戏业务增长得益于腾讯的三次关键落子,包括多款长青游戏表现突出、5月份发行的《DNF手游》以及9月底上线的《三角洲行动》。
腾讯的微信及WeChat月活跃用户达13.59亿,广告收入增速跑赢游戏
腾讯视频、腾讯音乐等的收费增值服务账户数达到2.6亿,同比增长12%,环比增长7%。视频号总用户使用时长同比增长超过80%,通过拓展商品品类和激励内容创作者参与直播带货,视频号直播带货生态得以加强;小程序总用户使用时长同比增长超过20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。