【招银研究|行业深度】电子游戏篇——路在脚下:中国电子游戏行业...
游戏的主要载体则演变为个人电脑与智能手机,更加稳定、成熟、标准化的终端设备为各大游戏内容制作方提供了宽广的平台,供其不断探索制作出更高效率发挥出现有硬件设备全部潜能的软件产品。
游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信
从盈利表现上来看,在游戏与社交两大引擎的共同带动下,腾讯跑得还是比较“稳”的。其中,游戏已经是腾讯持续吸金的“老树”,但社交则绽放出了变现的“新花”——随着视频号、小程序们越来越多地承担起扩大营收、激发增长的任务,微信之于腾讯的意义也越来越重要。而这不仅决定了腾讯当下的业绩数字,与其相关的一系列变...
竞争力报告:中国占全球头部上市游戏企业34%,但价值被低估
跨平台布局,其价值均处于增长阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间,当前双版本的排名差距较明显;又如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分产品仅回应了用户对平台的需求,例如通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能,但少有游戏触及用户的深层需求,例如更便利的操作、更佳的画质,这部分需求往往需要基于其他终端的专项研发才可...
10亿盖楼,56亿做营销,三七互娱永远做不出《黑神话·悟空》
很显然,这款叫做《puzzles&survival》的游戏是一款“货不对板”,制作粗糙的拙劣之作,但这并不妨碍全球玩家点开来玩,甚至下载量拿了出海应用收入第四名。三七互娱正是其幕后推手,2022年出海收入甚至时不时还能超过米哈游,原神的老对手了属于是。靠的是啥?对激将法的熟练掌握和鱼目混珠之章法,欺负傻老外没看过...
工信部点名8款游戏侵权;AI称“米哈游终止与原神合作”上热搜;一...
??2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍;??字节游戏不卖了继续做;??《光与夜之恋》联名喜茶;??三体手游开启专场招聘。特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。一、行业动态...
被游戏拖了后腿的腾讯,前方仍有万重山
看得出,利润增速远高于收入增速,说明腾讯在收入微增的同时,盈利水平表现不错(www.e993.com)2024年10月28日。分业务来看,腾讯的核心业务广告、金融科技、云业务,均有较为稳定的表现。颇为意外的是,作为腾讯重要收入来源的游戏业务,这一次却拖了后腿,2023年第四季度游戏收入更是出现同比下滑。
游戏行业深度报告 游戏产业全景解析,探索数字版权资产游戏场景
1991年,江西创业家段永平接手小霸王电子工业公司,同年6月,模仿红白机构造的“小霸王”游戏机横空出世,段永平斥资40万元在中国中央电视台黄金时段播出第一则广告,以“拥有一台小霸王,打出一个万元户”为营销特色的有奖销售活动,助力公司游戏机迅速国内走红;在取得初步成功后,公司于1993年和1994...
2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元 品类流水占比连续4年...
调研显示,阵地对于RPG产品具备重要价值,尤其在扩大经营效果、沉淀长线用户方面作用显著。TikTok的RPG用户在社群中与小伙伴讨论游戏,借助活动回流意愿均更高,在TikTok打造和经营阵地将使维持用户留存、强化回流取得更好效果。原生内容结合广告流量实现获客层面降本增效...
游戏品牌打“删游戏”噱头,微星争议性营销被反噬
1月17日,微星旗下账号“微星gaming”在微信视频号上传《拒绝精神内耗!从删除男朋友游戏开始!!》在网络上引起争议,遭到了网友的抵制。视频中,女演员表示,删除了男朋友电脑上的游戏快捷方式,并表示要早睡早起锻炼身体、背单词。自己自律,为啥要拉着男朋友一起呢?短视频比较答辩没展示出来,手谈姬就理解成为了营造一...
端游营销报告:辐射生态价值超700亿 短视频PC端成新量来源
客户端游戏PC端的营销支出占比近3成,仅次于移动端营销,相比于移动端,客户端现阶段的流量生态虽然并不占优,但在转化路径层面,客户端游戏便于通过PC端直接获取核心用户,而这也是移动端所不具备的优势。数据来源:伽马数据(CNG)从客户端游戏用户了解游戏信息的频率来看,PC端整体占比也较高,仍然是客户端游戏营销的重...