任天堂出海往事:日本游戏「黑船」如何叩关美国
事实上,早在2003年,颓势尽显的任天堂就失去了市场统治地位,电子游戏行业王位已经易主。是年,挟PlayStation2之威,索尼总裁平井一夫以胜者之姿高调表态:“如果说要留给其他游戏机一个位置的话,那就留在后视镜里吧。”索尼高傲的态度一如20多年前的任天堂。然而,平井一夫不知道的是,新一轮的主机战争已经在酝酿中。
75年,57个改变我们生活的事物_腾讯新闻
“二战”期间,女演员海蒂·拉玛和音乐家乔治·安太尔借助钢琴演奏的跳跃手法,共同开发出跳频扩频系统,为日后Wi-Fi技术的诞生奠定了基础。1971年,第一个无线网络在夏威夷大学诞生;1988年,最初始的无线局域网WaveLAN诞生,它被视为Wi-Fi设计的原型;1993年,热点接入的概念被提出,这一概念日后成为Wi-Fi最终得以实行的关键...
索尼:世界级企业的治理转型
上市当天的记者招待会上,盛田昭夫表示“这次上市,是索尼成为世界性企业的第一步。我们也想在欧洲上市,使索尼成为立足于世界的企业”。到1977年,索尼股票已在10个国家的18个证券交易所上市,实现了几乎全天不间断地有索尼股票在某个交易所交易。索尼在产品和股票两方面同步实现了国际化。率先在美国上市后,索尼的股东...
【新品情报站】德生发烧级纯调频音响调谐器TU-80 | 火腿高保真FM...
1977年底,梁伟参加首次高考,考进了华南理工大学工程系无线电技术专业。这个班出了TCL总裁李东生、创维的黄宏生、康佳的陈伟荣等人。从1994年创办德生开始,近二十载来,梁伟专一、低调,却把德生带到了中国收音机的代名词的高度。1988年,中国电子进出口总公司华南分公司在广州成立了一家下属企业———迪桑电子有限公司...
游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑
任天堂在主机上主要采取买断制(一次购买,永久游玩)的游戏销售模式,但在宝可梦GO上则采用免费下载和游玩,游戏内设置付费道具的微交易模式;另外,宝可梦GO也通过广告盈利。截至2021年,宝可梦GO已经创造了超过60亿美元的收入(另一版本的市场数据显示近78亿美元)。
智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史
2.1.4.第四波浪潮(1988-1993年):世嘉MD,迎来16位主机时代任天堂是20世纪80年代末的家用游戏主机的绝对霸主,在任天堂FC的成功之后,世嘉(SEGA)、日本电气(NEC)、索尼等日本公司也纷纷加入了战场,游戏主机市场进入了群雄割据的时代(www.e993.com)2024年11月1日。游戏产业发展的同时,计算机、电视与显示技术也在进步,硬件CPU...
日本企业,怎么穿越泡沫时代的?|美国|东京|德国|柳井正|稻盛和夫|...
当时有人说,“卖掉东京就可以买下整个美国”,日本人也确实付诸行动了,1988年日本在美国的不动产投资高达165亿美元,1年以后,日本三大房地产公司之一的三菱地所更是一口气买下纽约市中心的洛克菲勒中心14栋大楼。这让日本人自豪地说:“虽然我们以前在战争中输给了美国,但现在我们在经济上战胜了美国。”长达40多年...
必读好文!段永平,最好的老板,最牛的投资人!
高考1977:圆梦浙大1977年12月10日,全国570多万来自工厂、部队、农村的青年人怀着激动而忐忑的心情奔赴考场。经过公平竞争,27.3万年轻人步入大学校园。段永平却没能跻身在这些幸运儿之列,满分500分的考卷,他五门科目的总成绩只有80多分。1978年夏天,段永平再次走进考场,成为全班唯一考入本科的学生。
游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决
第五世代:天下苦任天堂久矣,索尼揭竿而起当索尼宣称自己要开发一部次世代游戏主机时,没有人相信它是认真的。没错,索尼是家电巨头,也具备一些电子、计算机技术实力,但是它从来没做过任何游戏。早在1988年,任天堂找到索尼,希望为SFC主机开发具备光盘存储功能的外设;索尼则想推出一款自主品牌、与SFC兼容、完全采用光盘存...
【读书】美国主机游戏30年:内容和生态定座次
1977年,Atari的营收为7500万美元,到1980年公司营收达到20亿美元,税后净利润达到4亿美元,占华纳收入四分之三,当时Atari成为世界上利润最高的公司之一。《Asteroids》:1979年Atari街机部门推出了《Asteroids》,玩家操纵宇宙飞船清除UFO的游戏,这款游戏在美国销售了7万台,在海外销售了3万台。成为街机历史上经济价值最高...