对话克拉波CEO应超军:柴米油盐皆文化,行行皆可做游戏。
就拿我们买量发行来说,比如AIGC文生图、ChatGPT制作脚本和文案,以及利用AI应用快速混剪广告视频。这些基本上已经是我们同行的标配了,每天都在使用。同时,我们还在关注一些新的东西,比如:未来可能出现的文生视频的模型,还有已经有一些Demo的前沿AI游戏引擎,它可以直接通过文本生成一些简单的游戏Demo。另外,在...
快手游戏的首款重磅自研产品上线,目标是品类第一
同时由于《无尽梦回》中多角色肉鸽的机制设计,你拥有的角色越多,局内能获得的回响、形成的构筑也就越多。第二是降肝:《无尽梦回》表示要彻底删除“友商三件套”,也就是大小保底、装备副词条、武器池。这一套的指向性很明显,就是要相比传统二游的养成模式做出改善,降低养成的难度和深度。在去除这些机制后,游戏中...
B站盈利,和在座的二次元没关系
当然,B站对二次元仍然心存希望,Q3业绩会上不忘给刚刚上线的手游《咒术回战》打广告,但恰恰是这财报让B站意识到,二次元的钱真没那么好赚。广告还在看天吃饭今年年初,B站用户一夜之间被各种AI应用包围,五步一个Kimi,十步一个豆包。投得最凶的Kimi,以一己之力将AI企业在B站的CPA(CostPerAction,单次转化成本...
...者斩获千万流水的首个产品,居然是一款不用充钱的“氪金游戏”
YDX:我算是一个比较大龄的游戏人,从2012年就已经踏足游戏行业,那时候手机游戏刚刚兴起,也算是吃到了一波红利,之后辗转各大游戏公司,算下来也差不多待了12年了。茶馆:为什么会想去做游戏,是因为纯粹的喜欢吗?YDX:这个就说来话长,其实最初在大学的时候,我一开始并没有把做游戏当做未来的人生规划。虽然我从F...
9月最赚钱和最烧钱的海外手游
TOP3Playrix的经营游戏《梦想城镇》,预估曝光值2832万。与上期比较:1、此次双端进入榜单排名的产品共有4款,分别是由DreamGames推出的消除手游《皇家比赛》和HungryStudio的益智手游《BlockBlast!》,以及Playrix的模拟经营产品《梦想城镇》《梦幻花园》。
寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事
除此之外还有一款游戏,它的开发用时是最短的,开发过程却最让我兴奋(www.e993.com)2024年11月27日。就是这款《洛克人X&0训练任务》(MegaManXandZero:TrainingMissions)。它就是我想要的3D版《洛克人X》。我把它发布在GameJolt和Itch等在线平台上,反响还不错,我很高兴它能受到人们的喜爱。
半年砸了50亿,小游戏买量有多疯狂
吴雨不是被“猪妖”轰炸的第一人。不少用户表示,自2023年《寻道大千》上线以来,自己在刷抖音、视频号时,没少见过这款游戏的广告。“每刷一会儿,必会跳出‘猪妖’。这公司到底投了多少广告费?”作为去年风头最劲、火爆至今的小游戏,《寻道大千》属于上市公司三七互娱。8月26日,三七互娱公布了2024年半年报,...
从《闪婚老伴》到红果分账破亿,短剧赚钱逻辑又变了
短剧行业人士都知道,传统的IAP,制片方不过能分到5%,也就是《闪婚》顶多靠付费投流赚个115万,而端原生则几乎是纯收入,明显可知这个项目更多是针对端原生进行的优化。更让人意想不到的则是IAA模式,主打此模式的红果短剧目前DAU已经突破3000万,用一部数十万的保底模式笼络了行业绝大多数产能,7月单版权总分账就破...
离职腾讯做“逆市场”手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的...
陀螺:这十多年一直在连着做项目?Sea:对,我的从业经历一直都这样,做完上线没多久就又开始做新的,连轴转。魔方运营会分得稍微细一点,研发跟运营是分开来做的,而我主要负责立项、研发。我一直都对做游戏很感兴趣,所以做这么久都不觉得疲倦。陀螺:你以前做的游戏好像都挺赚钱的,你关注这些产品的流水吗?
曾打败 YouTube 的「美国虎牙」,如何在游戏视频领域落败?
无论哪年的统计数据,用户使用时间最多的都是「纯聊天」|图源:streamscharts但这个过程中Twitch很难赚到大钱,于是他们瞄准了平台方获利更多的广告业务。然而观众进入直播间要先看广告,直播中也可能会插播广告,在直播这种形式上,插播广告还不如直播卖货。广告的介入会打断直播进而降低留存率,观众和主播都不...