2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿 68%用户愿为之付费
会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。其中,以下重点数据值得关注:用户调研结果显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品2024年1—9月,主要文娱领域流水TOP10产品中,TOP10游...
伽马数据发布2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿
会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。其中,以下重点数据值得关注:用户调研结果显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。2024年1-9月,主要文娱领域流水TOP10产品中,TOP10...
2024-2030年全球与中国Cosplay服装行业市场分析及发展前景报告
报告编号:3532563┊产业调研网CIR┊推荐:名称:2024-2030年全球与中国Cosplay服装行业市场分析及发展前景报告编号:3532563←电话咨询时,请说明该编号。市场价:电子版18000元纸质+电子版19000元优惠价:***可提供增值税专用发票电话:4006128668、010-66181099、66182099、66183099邮箱:KF@Cir...
中国汉服行业市场投资可行性调研报告
根据博研咨询&市场调研在线网发布《2024-2030年中国汉服行业市场行情动态及发展趋向研判报告》的数据分析,2019中国汉服市场规模已达到约100亿元人民币,预计到2025年将达到300亿元,复合年增长率超过30%。这一增长主要得益于电商平台的推动以及年轻人对个性化消费的追求。汉服市场的消费者群体主要集中在1835岁的年轻人,...
【专题】2024年6月消费趋势行业报告汇总PDF合集分享(附原数据表)
增长黑盒&久谦中台:2024下沉消费市场新商机研究报告报告2024-06-13源达信息:铜行业研究-铜消费需求旺盛-铜矿供给短缺-铜行业或将进入长期...报告2024-06-13普罗维植:2024蔬食在中国:认知与机会消费调研报告报告2024-06-13新生代:2024海外消费者洞察白皮书报告2024-06-12...
2024年的一线青年,是如何看待每一笔消费的?
2023年至今,具有反差感强烈的消费现象,加快了我们研究当下消费文化的脚步(www.e993.com)2024年11月25日。所以,吴晓波频道晓报告联合DT研究院以及新世界中国,站在研究机构和一线商业机构的角度,共同研究并发布了《2024年一线城市青年消费趋势报告》。这篇文章中,我们将基于报告的研究成果,为各位解读正在发生的新的消费现象,以及来自报告的研究成果。如...
动漫行业市场深度调研及发展趋势分析报告
据日本动画协会发布《动漫产业报告2021》显示,2021年,日本动漫产业市场规模达2.4万亿日元(约合人民币1257亿元),是日本第二大支柱产业。而在号称全球“头号”动漫产业强国的日本,其动漫产业的运营逻辑即是以漫画为中心,形成了Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay(角色扮演)整个成熟的动漫产业...
二次元动漫行业(虚拟形象)调研分析报告
在网易漫画的“调研报告”中指出:在90、00后的年轻群体中,动漫得到了超过半数(51.9%)的喜爱,仅次于游戏的57.2%。动漫用户中,有53%的用户除了喜欢动漫,还会关注包括cos圈、鬼畜圈在内其他二次元小圈子文化,其中有22.3%的用户会进行以同人文学和绘画创作为主的二次创作,60%的创作者会选择LOFTER发布作品。
一个座椅造价就三万!中国4D电影调查报告
在4DX公司,我们来到他们的内部实验厅,体验了一次“加强版”的《蝙蝠侠大战超人》预告片。这个小小的实验厅仅有两排16个座椅,但却展现了一部4DX动感座椅技术的进化史。为了更加贴合中国影迷的观影习惯,动感座椅目前已经更新到第五代,每一次升级都会做市场调研,从座椅的舒适度、材质和效果方面不断进行调整。
Tok市场调研!最新TikTok北美市场报告
与动画相关的游戏内容也在2021年激增,使这一类别产生了连锁反应,并影响了更广泛的TikTok受众。由于TikTok最受欢迎的创作者在cosplay动漫角色时附上了游戏内容,这一举动使#weeb标签下的视频数量增加了14000%。Tiktok巴西市场报告解析疫情爆发之后,巴西人开始以多样的维度开始审视家庭空间以外的生活,出行不再是单纯...