中国云游戏行业政策梳理、市场现状及发展前景分析报告(2024版)
1:本报告核心数据更新至2023年12月(报告中非上市企业受企业信批影响,相关财务指标或存在一定的滞后性),报告预测区间为2024-2030年。2:除一手调研信息和数据外,国家统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开报告(招股说明书、转让说明书、年报、问询报告等)等权威数据源亦共同构成本报告的数据来源。一手资料来源于...
中国小游戏行业发展现状分析与投资前景研究报告(2024-2031年)
小游戏赛道,面向更轻量化、碎片化游戏体验需求,通过挖掘更多更深层次的用户增加收入规模。小游戏相较于APP手游及端游,在用户体验及产业定位上存在较大差异,两者之间的替代性和竞争度或较低,因此看好小游戏在游戏新增量市场的开拓:APP手游及端游更为重度,为玩家提供更有挑战性的操作、更具丰富性的玩法和更深沉浸感...
新一代企业家,在策略游戏中获得竞争的灵感
和象棋、围棋这样相对简单的一对一对抗竞争游戏不同,《三国志·战略版》这样的策略网游的棋盘更复杂,几千个玩家被丢在一个服务器当中,一个地图上通常有几十股大小不同的势力,就非常像真实的古代三国战场,地图上存在着董卓、曹操、袁绍、袁术、刘备、孙权、刘璋、马腾、公孙瓒等几十股军事势力。玩家需要根据形势...
领跑赛道五年后,这款三国策略游戏选择「重开」
概括性总结“立体战争”的综合变化,其实核心就是两点,一手拉高策略体验的上限,另一手则同时降低品类准入的下限,如果把《三战》的用户生态视为一座金字塔,那么显然,这次就是一次超大规格的扩容。如果说从设计层面,“立体战争”版本拉满的是创意,那么从运营层面,其拉满的则是诚意。03长线运营,五载只是开始对于...
广发周观点 | 美联储降息、中报总结(8.26-9.1)
第三类风格的趋势占优,需要有更多产业爆发带动大量公司释放业绩,而不是只有产业中的少数几个公司业绩增速较快。在上述情况出现之前,中期的风格趋势可能仍然偏向于第二类资产——中性股息策略。风险提示:地缘冲突加剧,流动性收紧,增长不及预期等。选自报告:《风格切换?——周末五分钟全知道(9月第1期)》2024年9月...
游族网络发布2024年半年报:新游频发,“全球化卡牌+”战略稳步推进
报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升:新品方面,公司加快产品上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》等多款自研及代理产品在全球新区域上线,均取得了良好的市场反馈(www.e993.com)2024年10月19日。在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》...
游族网络获评“强基领航游戏企业”
然而,在追求高福利的过程中,如何调整游戏经济系统,以确保“既能提供优越福利,又能保障运营收益”,成为众多企业面临的重要难题。报告指出,游族网络在“高福利”策略上的优势经验积累,不仅在竞争激烈的市场环境中显现出明显优势,而且可能对企业整体绩效产生重要的正面影响。通过提供丰厚的游戏内奖励和福利,游族网络有效增强...
钛媒体独家对话江口达雄:找到中国顶级游戏开发者,与PlayStation一...
与游戏业务的贡献类似,索尼集团内容方向上的音乐业务(Music)和影视业务(Picture)销售收入也实现了同比增长,分别增长了17%和9%。现在的索尼,更像是一家从事娱乐业的公司。索尼集团正在以娱乐业为中心,抵御宏观经济不确定性的风险。OneSony策略:最高档的内容必须匹配最先端的硬件...
2024年全球品牌价值排行榜和IP研究报告
WorldBrandLab则主要关注品牌的世界影响力,其评判依据为品牌的全球影响力,而非具体的品牌价值评估,这使得其权威性在业内受到一定质疑。其他四家机构则通过财务业绩和市场表现进行评估,并发布详细的品牌价值报告,学术研究价值更高。8.榜单排名在榜单排名方面,五家机构几乎一致地将苹果、微软、谷歌、亚马逊列为前...
2023-2028年中国移动游戏行业市场现状与投资战略分析报告
促进数字文化与社交电商、网络直播、短视频等在线新经济结合,支持基于知识传播、经验分享的创新平台发展。促进数字文化产业赋能实体经济”。《规划》还提出,“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。”体现出国家积极鼓励文化产业数字化,贯彻创新驱动战略的决心,利好游戏行业的发展。《规划》...