一首名为恶魔城的怀旧赞歌——《赤痕:夜之仪式》评测
2019年6月23日 - 网易
作为一款打着“恶魔城之父”旗帜众筹的情怀作品,《赤痕》从立项开始便被打上了《恶魔城》灵魂续作的标签。虽然严格来说,五十岚孝司并非缔造这一系列的“父亲”,甚至不是《月下夜想曲》真正的幕后制作人,但这并不妨碍他与小岛文美、山根美智留一道构成后月下恶魔城(IGA城)系列的招牌铁三角。说是铁三角,不过,负责...
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为什么《恶魔城 Advance 合辑》会选这四款游戏?丨篝火
2021年10月30日 - 腾讯新闻
一定程度重现了该作的那种华丽感,尤其是游戏中的异端礼拜堂,高度致敬了《恶魔城X月下夜想曲》中礼拜堂这一经典场景,大受好评,背景出现的飞扬云彩,墙壁上的宗教玻璃彩绘,随处可见的发光烛台,数不清的长廊和平台……
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《血污夜之仪式》测评:恶魔城续作在月下涅磐重生
2019年6月21日 - 网易
血污夜之仪式是由五十岚孝司执导的以探索2D沙盒+横轴战斗+RPG养成元素为游戏方式的Metroidvania(类银河战士恶魔城)游戏恶魔城的正统续作。血污夜之仪式的卓越与缺憾卓越的配乐&优秀的表面力&良好的画面恶魔城系列的ost一直非常优秀(日本的音乐人才储备是真的惊人,很多游戏的ost都非常出色),从月下夜想曲的幻想的舞曲...
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《恶魔城:月下夜想曲》为何伟大?这个系列为什么没有续作了?
2018年11月16日 - 网易
但是在日本则销量平平,连带后续的一些恶魔城作品销量在日本也都不怎么样,要理解这种情况也很简单,当时日本玩家更喜爱的游戏是RPG这种需要长时间去沉浸的类型,SFC和PS乃至于PS2出现了日式RPG喷发式涌现正是因为这个原因,所以对于《恶魔城:月下夜想曲》这种横版ARPG游戏兴趣没那么大,而且那个年代ARPG游戏本来就出现得少,...
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《弃海:波弟大冒险》评测:名字阻碍了这游戏的成功
2021年11月26日 - 网易
不过,《弃海:波弟大冒险》的关卡体验虽然巧妙,但诚实地说,并未超出“银河恶魔城”类游戏的边界。游戏的真正魅力,在于其将复杂巧妙的关卡,与多样而丰富的美术进行结合,塑造出一个个可交互的,具备丰富游戏性的深海奇景。明日佳垃圾处理中心,是整个游戏让人印象最为深刻的场景。这个场景的设计,有着制作者基于深海主题...
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