玩文字游戏?这怕是肯德基37年来本土化最成功的一次…
也有网友表示:肯德基这是把文字游戏玩明白了!比如宣传页面主要信息大字标红,关键信息能怎么小就怎么小。好家伙,看到这里,小柴的第一感觉是,这熟悉的路子,肯德基这是找到了本土化运营的「高手」指点啊!再比如这个「任意消费0元享」,不同的断句,就有不同的意思。即到底是任意消费0元就可以取寄存的桶,还是任意...
曾经不可一世的星巴克,已经成了国产品牌们的垫脚石
长期以来,星巴克都是咖啡行业最显眼的一块招牌,是有志于开拓咖啡市场的创业者共同追逐的目标,而在如今星巴克的困顿背后,正是一批挑战者从在山底仰望星巴克,跨越到接近甚至超越星巴克的阶段。你可能想到了瑞幸,不过眼下的情形之所以有趣,恰在于它不是某个品牌战胜某个品牌的故事,而是一场更复杂的游戏。1超越星巴...
...出门不穿裤子”,厌倦外卖杯的白领流行去「星巴克祖师爷」点堂食?
皮爷在国内只有100多家店,还不到星巴克的五十分之一。喝不到皮爷的打工人看着满街星巴克们恨铁不成钢:到底从什么时候开始,找到一杯用堂食杯装的咖啡变得这么困难了?01皮爷咖啡堂食和外卖两个味儿,真的假的?当惯了“打工人续命水”的咖啡,大概没想到自己有一天会因为“装在外带纸杯里”遭人唾弃。有人分...
瑞幸Q3花6亿做营销,靠《黑神话:悟空》等IP联名打败星巴克
其二,是选择了巧妙的时间节点,在消费者对IP的期待值和购买欲达到顶点的时候推出联名活动、引爆话题度、调动消费热情,例如和黑悟空的联动活动选择在游戏上线前一天开启,和黄油小熊的联名产品则选在了国庆前一天上线。其三,是瑞幸对IP联名活动流程的成熟把控,在线上、线下的全渠道覆盖,联名产品、快闪店、线下活动全部一...
7800万用户,47分钟日均使用时长,游戏化如何助力企业出海事半功倍?
????游戏化的力量远不止于中国市场,全球游戏化市场预计将从??2020??年的??91??亿美元增长到??2025??年的??307??亿美元,甚至全球??2000??强企业中有超过??70%??采用了游戏化,并且广泛应用于营销、商业、教育、公共治理、媒体娱乐等领域,??像我们熟知的星巴克、KFC也是游戏化的先行者。
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大定只是大定,问界交付量下滑23%,小鹏-33%,蔚来-32%
至于极狐和腾势这样的二线品牌,虽然也经常发布各种订单数据,但他们的交付量一直在2000台左右徘徊,这周更是分别下滑了24.1%和25%。这种情况下,再怎么玩"大定"数字游戏也难掩颓势。深蓝和极氪的表现相对稳定一些,虽然也都出现了小幅下滑,但跌幅控制在5%以内。这两家企业倒是很少玩"大定"数字的把戏,基本上报什么...
十九岁那年,我不过是个大学生。直到我在游戏里遇见了我的女徒弟
就这样我们一直玩到期末,那时候刚好放暑假,我没选择回家,而是跟家里要了点钱,说要出去旅游。用我室友的话说:「哥们,你陷进去了。」大概坐了将近二十个小时的火车,终于到了成都。那时候她还在抱怨我怎么还不上线,说她在游戏里无聊得要死。我说:「你不会再无聊了,我已经到成都了。」然后我给她拍了一...
万字长文分析:每天8000万玩家、“全球最大游戏”Roblox为何不盈利?
更重要的是,NPD/Circana报告称,Roblox通常是PlayStation和Xbox上玩得最多的3-7款游戏之一(Roblox在Switch或Steam上不可用),SensorTower表示,2023年,《Roblox》的平均iOS/Android月活跃用户比其他任何游戏(包括《糖果传奇》)都多。考虑到与其他虚拟世界平台的对比,如《我的世界》和《堡垒之夜》,《Roblox》的月活...
苹果CEO库克到访乙女游戏《恋与深空》研发公司,与姚润昊等管理层...
??科幻惊悚电影《异形》VR游戏仍在开发??经典冒险游戏《神秘岛》的续作今年将推出VR模式??星巴克元宇宙项目“星巴克奥德赛”宣布于本月底关闭??MetaQuest浏览器获得浏览器扩展的测试版支持??GameDriver于GDC宣布2024.03版本更新,增强对虚幻引擎和Unity的支持...