《宇宙机器人》篝火评测:为深爱游戏的你打造的狂欢派对
《宇宙机器人》的定位就是注重「玩」本身的平台动作游戏,只是在JapanStudio关闭,电影化叙事主导的游戏逐渐成为PlayStation第一方的重点后,我终于能通过本作失而复得PS3世代前那百花齐放的SCE游戏时代。《宇宙机器人》包含6个星系,共计80多个星球关卡,数量相较前作有了明显提升。6个星系分别...
《黑神话:悟空》通关感想:在中国游戏行业的天幕上开了个孔 ,哪怕...
也许你能记得某一两个岔路口的位置,但当你在此之后又绕了两三个弯后,可能就会忘记最初的岔路是在哪。至于叙事演出,则是游戏内容的绝对大头,是其精华所在。为了给大家保留最大的惊喜,这里就不过多展示什么素材了,只放一个案例作为参考。像这样的演出,游戏里比比皆是,而这还不是大魄力演出场面的上限。比如说...
玩了一个月绝区零,这游戏到底哪里出了问题?
首先说下《鸣潮》吧,它的地图本身就存在极大的设计缺陷,很难想象在2024年一款网络游戏在多层地图的绘制上还和十年前的游戏一样简陋,我甚至回忆起了在《最终幻想14》里初入沙都和海都的那种绝望与无奈,不仅目标高低难分,而且许多岔路和山洞口都被很好的隐藏了起来,绕了半天路发现自己走到相反的方向,对新人玩家来...
一天销量破百万,这就是女神异闻录“ 6 ”的实力?
明星制作人大集结,副岛成记负责原画、目黑将司搞定音乐、桥野桂写剧本,传奇铁三角的加持,保证了游戏的下限可能比别人的上限还要高,所以它自然而然地成为了许多人年度最期待的作品。今年的各大游戏展上,《暗喻幻想》也是热度不俗,排队试玩的部分都人满为患,好在小发运气好,在BW和今年的东京电玩展上各玩了...
《黑神话:悟空》通关感想:在游戏行业天幕上开了个孔 ,哪怕很小
各种岔路的岔路层出不穷,十分考验玩家的读图和记图能力,稍不留神就会错过许多。也许你能记得某一两个岔路口的位置,但当你在此之后又绕了两三个弯后,可能就会忘记最初的岔路是在哪。至于叙事演出,则是游戏内容的绝对大头,是其精华所在。为了给大家保留最大的惊喜,这里就不过多展示什么素材了,只放一个案例作为...
玩了几十个小时《黑神话:悟空》后,我决定给大家认个错……
第一关黑风山,你以为是游戏关卡设计的常态,但其实是游戏的下限...后续关卡的体量规模和复杂程度,大概是黑风山的2-3倍,甚至更多(www.e993.com)2024年10月19日。比如说第二关黄风岭,就完全可能出现玩家打通后,回头才发现有一整块区域没有探索的情况。在此前的报道中,我曾经提到「关卡本身缺乏探索价值,虽然有些岔路,但大多要么是死路,要么...
《黑神话:悟空》游民评测10分:踏平坎坷成大道
上次的试玩报告里我们有提到,作为游戏第一回的黑风山大约是紫云山的三倍大小,这个地图内被塞了10场BOSS战,初见的推荐游玩时间应该在4小时左右。然而在《黑神话:悟空》的正式版里,黑风山是全游戏最小的关卡……相信我,对于一个游戏评测者来说,这实在太令人绝望了。
《黑神话:悟空》游民试玩:现在香槟派优势很大
尽管剧情看不真切,但游玩内容可以说突出一个量大过瘾。在这块不算太大的地图中,游戏科学塞进去了整整11场BOSS战,着实有些太多了。他们有些是主线流程必须攻克的强敌,有些盘踞在岔路尽头需要稍加搜寻,有些则与“靡道人”类似,在完成一些地图收集或解谜后才会现身。
《黑神话:悟空》CE体验:黑风山一日游,未见熊罴怪
2023年8月20日游戏科学在杭州举办了线下试玩会,这是各位“天命人”第一次能够在线下实打实的体验到《黑神话:悟空》这款游戏,很荣幸能够成为其中一员。2024年5月19日WeGame“游戏之夜”发布会上《黑神话:悟空》终于公布售价,游戏科学给玩家吃下一枚定心丸。次月的2024夏日游戏节《黑神话:悟空》正式开启预购,当日直接...
「20万级最强智驾」还不用激光雷达,极越01到底是款什么样的车?
首先是隧道内的长距离智能驾驶,在隧道内因为GPS信号弱或离线,需要系统较为精准的定位能力,同时还要面对隧道内光照条件差、周围障碍物密集的挑战,并且在正常行驶之外,极越01还能自主识别进入隧道内的分流岔路:城市道路内,极越01除了能按照导航信息,自主规划转弯,还能在汇入、驶出主路的过程中,主动绕行路边故障...