热门文字单机游戏的开发与设计过程解析
Relaxjong是一款逻辑游戏,玩家需要在美丽的女孩音乐的陪伴下通过不同级别来连接相同图案的芯片。游戏画面精美,音效悦耳,适合喜欢休闲游戏的玩家。通过不断完成任务,玩家可以解锁新的内容和享受放松的时光。
知识体系:游戏的结构(上)
要素分两个层面,一个是宏观的,把整个游戏行业作为整体看游戏行业的结构,以解释游戏行业相关要素间的关系以及对游戏设计的影响;一个是微观的,把游戏本身当作整体,搞清楚各设计要素间的关系,以解释各要素的作用和如何围绕情绪形成设计结构。两者有很强的因果关系,前者是整体,后者是局部,它们共同决定了游戏为什么是现在...
游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
对齐目标、明确指令后,才能扎实地设计。2.1.对齐体验目标做游戏的,第一件事都是:玩游戏。但DEMO的试玩体验不是完成品,和目标体验之间存在差距。甚至只有概念设计,没有DEMO可供体验的时候。只有充分沟通,对核心玩法的形态和体验达成共识。游戏体验是在一段时间轴上多模态信息的集合,玩家体验到的氛围、节...
一周文化讲座|“终身读者”修炼指南
嘉宾:陈诗雨(北京国图创新文化服务有限公司设计主管)、张延辉(汉仪字库产品研发负责人)、韩公正(汉仪字库中文字体设计师)、张致锐(汉仪字库西文字体设计师)文字在发展、传播、流变中,受文化、经济的影响在不同的阶段形成了不同风格和功能。数字技术下的字体设计不仅成为了对古籍和书法学习的全新途径,更是对传统文化的...
游戏关卡设计方法论(实践篇)-关卡规划文档怎么写?
对于关卡设计,想要从“懂”过度到“会”,最常见也是最简单的方法就是制作“关卡规划文档”,只要你肯耐下心来去思考,任何人都可以通过这篇文章提到的工具化方法,把知识转化成实际用在工作中的方案。陈星汉《风之旅人(Journey)》(2012)的关卡规划文档,来自V&AVideogames...
玩家做的暗黑游戏爆赚4亿,前暴雪策划点评:为何暗黑自己做不出来?
这个问题总是卡住我,每次玩游戏的时候,我觉得技能感觉做的不好的游戏,问题在于他们的能力响应(www.e993.com)2024年10月30日。实际上,我认为《暗黑破坏神3》之所以经受住这么多的挑战,比如刷资源设计、糟糕的拍卖行等等,并且成功这么久的一个原因,就是因为游戏里的瞬时感觉非常棒,我们投入了太多的时间在这个方面。
爱范儿
智谱昨日官宣推出AutoGLM大模型,拥有「PhoneUse」能力,只需接收简单的文字/语音指令,它就可以模拟人类操作手机。据官方介绍,理论上,AutoGLM可以完成人类在电子设备上可以做的任何事,它不受限于简单的任务场景或API调用,也不需要用户手动搭建复杂繁琐的工作流,操作逻辑与人类类似。智谱表示,在AndroidLab...
如何用 AI 设计一款聊天产品,并成功进行营销
2.如何设计AI聊天游戏营销AI聊天游戏营销的实现主要依赖于四个关键模块。符合营销目标的Agent(s):Agent(s)是AI聊天游戏的核心,它构成了AI聊天游戏能力的基础。聊天功能:基于Agent(s)的输出结果,聊天功能需要以适当的方式展示Agent(s)的输出内容,使用户能够投入其中进行游戏。
【IT之家评测室】微星泰坦 18 Pro 2024 游戏本评测:i9-14900HX+...
一、外观设计作为一款顶级旗舰游戏本,微星泰坦18Pro2024整体设计还是相对低调的,在全新家族化的设计下,泰坦18Pro2024延续了泰坦18Ultra模具优势特点的基础上做了一定程度的视觉简化。泰坦18Pro2024整体采用金属机身,搭配喷砂的表面处理手感细腻。笔记本的A面只有一枚RGB龙盾Logo,开机时灯光...
游戏论|像素艺术的美学①
所谓像素表现,是指通过像素的集合表现图像的光栅化过程中,每个像素或像素的集合被设计为可用肉眼识别。(注释14)今井的重点在于“可以用肉眼识别像素”。毫无疑问,像素艺术一般用眼睛一看就知道是像素艺术(或者至少放大一点可以辨认出来)。当然,这是因为我们可以通过视觉识别出像素艺术的单位(注释15)。但是,在像素艺术以...