你能对这位国外3Dmax的大神说点什么吗?
2017年5月25日 - 网易
在地貌建模里,我用平面来做路和草地,细分几次后加一个躁波编辑器来制作起伏,还用了push/pull工具来增强这种效果。灯光我决定先做灯光后做材质,用的是VRayDomeLight+HDRI,这个场景里我用了2张HDRI贴图,白天场景里我将这个贴图用在了一个标准DirectLight上来控制投射在外墙的阴影效果。记得将这个灯放置在和HD...
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在地貌建模里,我用平面来做路和草地,细分几次后加一个躁波编辑器来制作起伏,还用了push/pull工具来增强这种效果。灯光我决定先做灯光后做材质,用的是VRayDomeLight+HDRI,这个场景里我用了2张HDRI贴图,白天场景里我将这个贴图用在了一个标准DirectLight上来控制投射在外墙的阴影效果。记得将这个灯放置在和HD...