用AI做《牧神记》动画,谁给了玄机勇气?
玄机科技作为国内较早尝试AI制作动画的公司,早在2018年就搭建了能自动完成两军行进或交战场景的AI系统,用以提升制作效率、优化制作流程。非技术向的动画公司或个人工作室,则是倾向于借助市面上成熟的AIGC工具进行辅助创作,比如《胶囊计划第二季》第六集《宿敌》全篇呈现出的二维手绘画风便是由AI将实拍内容进行转...
对话章节动画导演:《黑神话》第一乐子人是怎么炼成的?
01《黑神话:悟空》第三章-夜生白露的章尾动画《屁》导演周浩嵩接受采访,分享制作过程和幕后花絮。02周浩嵩表示,二维动画具有抽象表达特色,适合讲述寓言性故事,如《黑神话:悟空》中的夜生白露章节。03他强调,动画制作过程中明确的分工、高度专业性的艺术家和热情是提高效率的关键。04此外,周浩嵩还分享了一些动画...
...佛道妖道非同道?——独家幕后!《黑神话:悟空》章节动画《屁...
我们作为动画制作,对于游戏中嵌入二维动画这种组合并不陌生,譬如卡普空的《战国BASARA》、《阿修罗之怒》等,当年这种形式对我们来说还比较别致,但当我们作为观众去接纳就会明白他这么做的用意。选择二维动画,是因为二维动画信息量少、具有抽象表达的特色。当剧中的角色以三维的形式表达出来时,可能观众觉得颗粒度过细。
《黑神话:悟空》过场动画热播 听听制作团队讲述背后的故事
危天行说:“为了实现二维逐帧的手绘风格,工作室和其他合作的公司前前后后投入了几百号人,但最后发现人力还是不够。”原本,大火鸟文化要制作第3~6集一共4集作品,但囿于人手不足,也为了更好地打磨作品,大火鸟文化放弃了第6集动画的制作,只接下第3、4、5集。在3D游戏中嵌入传统的二维动画,危天行也认为存在一定...
电影伞少女国风首映礼惊艳观众,十万帧绝美二维动画点燃盛夏
映后交流环节中,导演沈杰、监制刘敏均谈到二维动画制作上的挑战,坦言当下动画制作人员上的缺乏,二维动画需要帧帧手绘,而复杂的服饰画一帧就要耗费数小时。《姜子牙》导演李炜表示“电影里每一帧都充满故事感,画风细腻”;随后电影《伞少女》制作公司魅力动画的负责人惠征第一次在影院看到全片激动不已,表示影片里10万帧...
...佛道妖道非同道?独家幕后!《黑神话:悟空》章节动画《屁》导演...
PART.1关于制作背景和概要灯:您一开始是怎么想到做这部动画短片的且选择二维动画这种表现形式的?作为章尾动画对应游戏起到何种作用或功能?周:我们作为动画制作,对于游戏中嵌入二维动画这种组合并不陌生,譬如卡普空的《战国BASARA》、《阿修罗之怒》等,当年这种形式对我们来说还比较别致,但当我们作为...
国产动画电影,何时才能不被“剧情”拖后腿?
所以,哪怕剧情不能做到60分过线,只要整体制作有新意,观众也能接受,只是会影响票房长尾,拉低票房预期上限。但二维动画如果一旦剧情烂,失败几乎无挽救的空间,哪怕知道问题的存在,也只能硬着头皮继续。因为二维动画的所有内容都是绘制的,这要求立项之初,就要确定每句台词、每个动作表演的时长、每个镜头的走位走向。
《黑神话:悟空》过场动画半数出自广州团队
第三、四、五章的过场动画都是对相关章节游戏故事的背景补充,大火鸟文化在制作中采用二维动画能够更清楚地叙事。如果速通《黑神话:悟空》的话,游戏会迎来一个坏结局——“天命人”会戴上禁锢重新轮回,而玩家也只能看到前5集动画。如果玩家非常耐心地玩游戏,不断打开隐藏人物,那么在剧情丰满后,游戏会迎来好结局,玩...
10月全球新番,这四部最有乐子
制作方:幻维数码没人能否认,3D动画已经成为国产网络动画的主流,在各个平台都是流量数据的王者,《伍六七》《时光代理人》《罗小黑战记》等人气二维动画才是一枝独秀的少数。但即便如此,国产3D动画依然面临来自“龙傲天修仙”“建模廉价”“打斗光污染”“女主网红脸”等印象的批评声。3D动画如何求变,才能获得更好...
一部学生毕业动画,如何「落凡尘」?
更现实的是,如果学生选择三维动画的制作则更需要大量技术和人力,而学生一般都是一个人,力量和能力都容易受限。另一方面,动画输出的成本不菲,我们所看到的比较精细的画面,一帧渲染时长都要五六个小时起步。学生们也肯定不能就抱着自己的机器渲染,更出不起渲染的费用。这样一种工业体量的制作,学生几乎无法承受。