号称“ 150 年运营”只想赚“慢钱”,网易游戏《射雕》开启公测
我们同样坚信,"慢钱"所蕴含的长远发展和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——我们期望每一位少侠能在这片广袤无垠的江湖世界中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。选择自由我们的目标是150%还原!金庸群侠均可结交我们怀揣着敬意和满腔热忱...
一款游戏,究竟要做到什么程度,才能运营九年仍然生命力蓬勃?
每一次新区的开放都吸引了大批玩家涌入,以至于登录需要排队,排队也需要排队,甚至出现了“你前面还有XX名玩家”的提示。这种火爆的场面,让人不禁对数字区的魅力产生好奇。在数字区开放之前,玩家们就已经做好了充分的准备。他们研究攻略,计划操作步骤,甚至把接下来一周内的任务都安排得井井有条。这种对游戏的热爱和...
运营了九年,结果到头来靠玩家教他们做游戏?"/> 主站 商城 论坛 自...
当《率土之滨》将聚光灯投向这批玩家时,你会发现他们的故事,要远比想象中的精彩,无论是“率土萌新子申”在同盟交战中使出的合纵连横、将计就计等谋略,还是“皓月”在科普游戏趣闻以及“种地”的乐趣和过程中遇上的一些崎岖,都相当深入地呈现了《率土之滨》玩家们游戏体验的千人千面。皓月讲述种田党最大的成就...
互联网从业者,如何运营拥有两支百强战队的俱乐部?丨游戏家系列
对于我个人而言,做俱乐部也从没想着做到多少盈利,赚多少钱,因为心悦俱乐部这里有很多王者荣耀的玩家,目标就是让更多王者玩家看到我们俱乐部,能够想到旗下的战队,让这个圈子的人都认识吧。从砸钱入场,到最后这个朴实无华的目标,深入交流下来,能发现“Jason”其实跟很多游戏热爱者一样,他们不管是玩游戏还是运营俱...
国产游戏只配做便宜货 ?
而令国内玩家难以接受的是,作为买断制游戏,《猛兽派对》不但拥有高达98元的游戏本体,游戏中同样也存在氪金的选项,一些皮肤需要花钱抽取,这也违背了大部分玩家对于游戏“买断不氪金,氪金不买断”的心理预期。在同类型游戏甚至开始转为免费的当下,《猛兽派对》的“98元定价+游戏内购”的策略,多少有些显得不合时宜。
2024年私域运营必须掌握的30个模型(3.0版)
通过引入时尚指数(Style)和花钱指数(Risk),将区域消费分为4种类型,帮助企业前期做私域调研时,对消费者进行有效的区分(www.e993.com)2024年7月30日。九、用户上瘾模型图片来源于网络适用场景:用户运营/激励玩法用户上瘾模型设计的目的引导用户养成积极的行为习惯游戏玩法或系统,重点在于以下四个方面的设计:...
“故事先行”的生产管线适合所有游戏公司吗?
或许经历了这些,库洛能够更好地思考玩家需要些什么,思考自己安身立命的“本钱”是什么。“故事先行”的开发模式要如何才能成功,是库洛和其他有志于比肩乃至超越米哈游的游戏公司们都要思考的一个问题。米式运营:“学不来”的技术积累对游戏公司来说,做出一款好游戏并上线只是产品成功的第一步,在持续运营的过程...
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对当时国内要钱没钱要人没人要技术没技术的草台班子们来说,能走的路并不多。那时,并不是没有人意识到原创主机的重要性,台湾地区敦科技与联华电子曾试图制作一款名为F16的游戏主机——但这个想法,参考后来微软在Xbox上巨额的投入,你便能察觉到这对当时的国内电子游戏行业来说,有多么不切实际。
最有潜力赛道?三七、豪腾、贪玩、海彼入局,一批游戏正崛起?
抖音IAP小游戏厂商需要具备多元营销能力。多元营销要求厂商有综合获量能力,传统买量/原生广告、达人视频/直播、阵地/私域都需要兼顾,这对于中小厂商来说具有一定的门槛。多元营销,相比于单一传统买量获量,主要多了达人、私域等,难短期内快速起量、爆发式增长,而是需要长期经营。此外,达人做内容,一方面创意更“花”,另...
阿凡达、仙剑缘起、昆特牌等手游,是怎么在拿版号的路上死掉的
为什么让玩家们等了将近四年呢?很大概率是因为《物华弥新》在2024年年初才等到了自己的版号,于是,在匆匆经历了第三次,也就是最后一次测试后,游戏便正式上线了。要知道,如果要在国内平台上线含付费内容的相关游戏,都需要经过漫长的申请版号周期。然而,并不是所有游戏,都和《物华弥新》一样,经得起二次元与文物...