如何从零开始制作一款属于自己的游戏
Godot:一个开源的游戏引擎,适合独立开发者,支持2D和3D游戏。GameMakerStudio:适合初学者的2D游戏开发工具,易于上手。选择工具时,考虑自己的技术水平、项目需求和预算。五、开始开发游戏(5.StartGameDevelopment)在完成前期准备后,就可以开始实际的游戏开发了。这个过程通常包括以下几个步骤:编写代码:根据设...
游戏十年系列专题——十年间的游戏展会6
第一届WWI可以说是完全遵循赛事创办原则,两天展会期间纯粹是一场当时全球最热的即时战略王者游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的个人秀,只是在中间穿插了一些《星际争霸》全球邀请赛、暴雪玩家模仿秀大赛、暴雪MTV音乐盛典、暴雪电影节等规模很小的其他活动。独乐乐不如众乐乐不久后成为暴雪和玩家的互动展会可能是暴雪感觉...
扬帆“出海” 四川游戏开拓中东市场丨奋力谱写中国式现代化四川新...
10月中旬,商务厅组织多家川内头部游戏企业和行业协会组团前往阿联酋和沙特等国,参展参会、拜访当地政府部门与投资机构,一对一邀请中东游戏商对接洽谈,力拓中东市场。2024年迪拜通讯及消费电子展览会现场(受访者供图)机会遍地有刚起步的产业和强劲消费力第一次到中东,刚走出2024年迪拜通讯及消费电子展览会场馆大门...
这款索尼互娱中国之星三期产品,想要做出世界第一梯队的动作游戏
Hansen:这是一个很综合的因素,在开发的过程中,我们也会积极关注自媒体账号、玩家群、社交媒体,包括我们也参加了很多线下的游戏展会,一些设计和理念,会和玩家进行交流反馈。就像我刚才提到的,这些直观的反馈有助于我们去持续性对产品进行优化,这也包括了女主角。此外,还有一些技术上的问题,比如早期的那个DEMO,我们在...
2024年科隆国际游戏展gamescom圆满落幕,国际化程度创历史新高
全球游戏产业领先的科隆国际游戏展gamecom于8月25日在德国科隆圆满落幕,本届展会创下了多项历史新高,吸引了约33.5万名来自120个国家的观众,较去年大幅增长。线上观看数据也刷新了记录,截止至8月24日晚,浏览量已超过3.1亿次,彰显了全球玩家对于科隆国际游戏展的极大热情和展会巨大的影响力。科隆国际游戏展game...
00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利
俗话说初生牛犊不怕虎(www.e993.com)2024年11月8日。靠作品说话的游戏圈更是如此——在2020年度独立游戏《黑帝斯》的高峰下,国内有这样一支主要由95后和00后(Z时代)组成的初创团队,怀揣满腔热血一头扎进独游"深坑",开发出了一款2.5D视角的动作Roguelite游戏:《墨境》。作为一款水墨风游戏,《墨境》不仅围绕"墨"渲染出了一个耐人寻味的世...
游戏中的“擦边”,边界在哪?
曹琪说,最经典的“软色情”代表作来自上个世纪80、90年代的日本,像《街霸》中的春丽,《拳皇》中的不知火舞,都是很明显软色情的形象。曹琪表示,就国内来说,游戏厂商在色情这条线上一直都很谨慎,大概在2000年前后,游戏玩家几何数量增加,大量游戏出现,页游成为软色情的重灾区,“会有非常多带有暗示性的游戏...
NS首发护航阵容,你玩过的有几个?
毫无疑问,即使NS首发仅有这一款游戏,同样不会妨碍它的成功,这就是《旷野之息》的强大。早在半年前的2016年E3游戏展,本作就已经在展会上推出了线下体验。那年任天堂虽然仅展出这一款游戏,但是租了一个巨大的展区,摆满了WiiU的试玩机。但即使如此,玩家们排队的长龙一路排到了隔壁索尼展台,好不壮观!
东京电玩展开幕:近40家中国游戏公司参展,大厂云集、二游扎堆
作为世界三大游戏展之一的东京电玩展(TGS)即将与玩家见面,TGS2024将于9月26日至9月29日在日本东京千叶幕张展览馆举办主题为“游戏,敢为天下先!”的展览。根据官方统计数据,本次展会的参展公司数量已经达到979家,展位数量3252个,参展游戏2299款,参展公司数量、参展展位数量都是史上最多。
企业年会现场大屏幕多人互动抽奖游戏推荐!
游戏一:听数字抱团游戏规则:??根据场地大小围成一个大圆圈,根据音乐舞动、走动;音乐停止,主持人随机喊出数字,3秒内,根据数字就近的相应数人抱成一团;人数与数字一致为成功,多于或少于主持人喊出的数字为失败出局。游戏说明:主持人根据场上时间和人数变化调整游戏,控制游戏节奏;...