电竞爱国主义:国家权力、行业资本和个人梦想的三重接合
2024年5月10日 - 网易
首先,既有研究主要聚焦了“国家”与“大众”,对更多元的主体或者说行动者特别是具体个人层面的行动者及其体验还缺乏充分的观照;其次,因为主要聚焦了“国家”与“大众”,所以更多的是“自上而下”和“自下而上”两个明确的线性和方向性视角,对更复杂的比如双向的、中介化的、网络状的视角缺乏足够的想象力;最后,...
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失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)
2024年4月17日 - 新浪
这在一定程度上说明,就算电子游戏真的是一种毒品,它的毒性和危害也极其温和,只能影响极少一部分人——当然,前提是他们的研究结论没有问题。尽管看上去电子游戏造成了很多问题,技术应用造成了很多问题,但至少根据这项研究,它们对青少年身心健康的影响是非常微小的。不过,这毕竟还是一个新兴研究领域,我今天想要传达的主要...
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关于网瘾,看这篇文章就够了!
2020年11月18日 - 网易
惯于网络使用人群,经历较少社会规则的约束,容易形成缄默、孤僻、冷漠、紧张、攻击、欺诈的心理和缺乏责任感;负性主义,网络成瘾者个体自评其焦虑、抑郁、躯体化、恐怖、敌对等症状评分较高。
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青少年电子产品成瘾干预研究:哪些方法有效?
2023年9月1日 - 百家号
据广泛报道,数字成瘾可能在日常生活中造成严重的痛苦和功能损伤,以及合并症精神障碍,如注意力缺陷和多动障碍、抑郁和焦虑。例如,Hermawati等人(2018)对2岁以下婴儿使用数字媒体的情况进行了实证研究。他们发现,每天使用屏幕时间超过3小时的婴儿会出现注意力问题和多动等症状。在所有年龄组(青少年、成年人和普通人...
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