阿凡达、仙剑缘起、昆特牌等手游,是怎么在拿版号的路上死掉的
在“暂停开发声明”中,官方表示,针对萤火测试反馈的问题,项目组在故事演绎、战斗表现、数值设计等多方面进行了深入的分析和总结,很遗憾目前的产品还无法满足玩家的期许,鉴于此决定暂停项目。7、《时序残响24/36》——测试数据不达预期,绝地求生也没辙《时序残响24/36》由广州天梯互娱旗下柴郡猫研究室研发,是一款...
探秘祖龙娱乐:这家用虚幻4做回合制手游的公司,究竟在想什么?
在第二次寻梦测试中,玩家上回提出的问题已经改了一大半,诸如战斗节奏提升、主副纵横战场引导的优化都得到了解决,之后更是打出了“陪你宠爱每一回合”的口号。与玩家保持良好的互动,收集改进玩家的各种意见和反馈,承诺并不只停留在嘴上而是发于行动,这才是一款想要做出好游戏的项目组该有的态度。课后总结:二...
组成团队制作“同人/独立游戏”时容易遇到的问题与相应的解决方法
虚幻4自身齐备的工具链,对比Unity来说自身已经非常齐备了(这是我的观点,大佬别喷),能够以现行的发行版本直接进行2A级别的PC游戏开发工作没错,包括曾经梦寐以求的电影化过场,都可以和使用剪辑软件一样在虚幻引擎中简便地进行编辑制作,希望追求优秀的视觉效果,可以考虑使用虚幻4。如果你英语不是很好,那么请系统了解...
游民晚播报:外媒评19年优化最差PC游戏 《荒野大镖客:救赎》PC重制...
2、《荒野大镖客:救赎》PC重制项目再次被取消原文地址>>据DSOGaming报道,《荒野大镖客:救赎》的PC重制项目因为遭到Take-Two起诉而取消。T2曾在2019年9月时就尝试叫停这一项目,不过modderGamingDamned在11月又宣布重启这一饭制“Remaster”项目。在又过了几个月后,现在T2决定对涉事者进行起诉。目前在GTAForums...
游戏神器!五款非公版GTX980Ti大阅兵
如上图所示,方法就是对锯齿所在位置的像素及相邻像素进行比对采样处理,计算出该像素应该显示多少比例的灰阶值,而不是“非黑即白”的显示模式。比如4xAA就是对每个像素采样4次,原本该像素只有0、1两种显示模式,开启4xAA后就能显示0、1/4、1/2、3/4、1五种模式。
耗时7年,一个人制作的《光明记忆》,光续作就卖出了35万份
一开始我其实也没有在意,毕竟游戏流程较短我心知肚明,它可能并不适合作为一款商品进行售卖,但一个月后由于任职的公司加班压力太大,导致《光明记忆:第一章》的内容没有办法持续开发下去,于是在某一天突然想到了视频中玩家的评论,心想是否可以尝试赌一下,如果上架后卖不出去失败了就继续回去上班,但万一成功了说不定...
永川这15家企业招人,找工作的看过来!
4.较强的文字攥写功底,可以独立完成活动或栏目的策划方案;5.可以熟练使用AdobeAuditionPremiere等视频音频编辑软件。福利待遇:(4K-6K)周末双休/五险/年终奖/激励奖金/节日、生日福利/不定期团队聚餐/年度旅游等平台运营工作职责:1.熟悉直播平台背景,玩法,数据情况以及用户需求,对接平台官方。
专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很快上手
第二,大幅提高项目迭代效率,现在虚幻引擎4在较大项目中迭代效率还是比较慢的。我们希望通过大量的研发投入,让虚幻引擎5上整体的产品迭代有更大改进。比如说你的项目在场景里面做了一些变化,调整以后,重新按一个键,打包发布到设备上,就能提供目标设备预览。最终目标是,不管移动设备还是主机设备,整个迭代过程和直接在编...
“同人游戏”团队如何少走弯路? 一位同人开发者的11年经验(上)
如果你英语不是很好,那么请系统了解一下“虚幻4”的蓝图,这将会是一个强有力的助力。当然在此之前,你得确定你能够熟练掌握。如果你希望制作轻量化的游戏,那么我推荐使用Unity。我认识的非常多的独立和商业游戏开发者都使用Unity开发,虽然绝大多数都是独立开发者或手游开发者,但也证明了Unity绝佳的跨平台开发能力...