【人物】李好:点燃生命之光,“一站到底”
2019年3月5日 - 网易
他对团队说:“我不是制片人,仅仅是一位主持人,但请你们信任我,如果你们相信,我们就按这个方案走。做什么?常规的停掉,我们就做不常规的,来一期英雄联盟,一次召集齐,一次把弹药打光,打完了以后,就是死也要死得悲壮!”“人就是这样,一到生死存亡的最后关头,就变得很兴奋。工作团队成员不少都是当时各个部门整...
详情
王者荣耀和英雄联盟手游的内卷,获利的是他
2021年10月15日 - 百家号
近期,我突然变得异常忙碌:打开手机-显示内容不足-清理手机-打开王者荣耀-开一局-参与活动-关闭王者荣耀,显示内存不足-清理内存-打开英雄联盟-来一局-领取英雄皮肤...
详情
在拳头工作的国人动画师,是这样让《英雄联盟》里的角色变成“戏精...
2019年1月29日 - 网易
胡灵运:《英雄联盟》游戏本身就有很强烈的风格,要有打击感、重量感,而我们团队动画师都有一个相对统一的风格,这是游戏的特色。大部分作品的风格比较接近。而具体到个人,我个人更擅长表演部分,比如做笑、嘲讽这种长动画,我比较喜欢做这种表演,发掘人物个性。比如艾翁的回城动画就是比较长的表演,它伸个懒腰,发现小...
详情
对话腾讯马晓轶:关于游戏科技、人工智能和腾讯游戏的出海愿景
2023年5月16日 - 百家号
比如目前很多游戏的UI设计以及原画调整,都已经可以用AI完成,AI还能填充游戏内大量人物动作之间的gap,让人物动作越来越自然。众所周知,美术工程是游戏开发过程中非常耗时的环节,原本可能需要十几天才能做出的高品质原画,在AI加持下可能只要几个小时。类似这种重复劳动和消耗时间的环节,如果都被AI加速,就一定会提升...
详情
地位即服务——重新审视社交网络
2019年3月21日 - 界面新闻
关于建立成功的社交网络,有一个基本认知,就是当用户数极小时,必须牢牢抓住这些种子用户,通常能够做到这一点是因为产品解决了这些单个用户的痛点。这是经典的社交产品冷启动的问题。传统的“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题事实上是有解的:首先得有一只鸡,然后来了另一只鸡,以此类推。问题的难点在于为什么第一只鸡在没有...
详情