电商资讯:上半年小红书中小商家GMV同比增长436%...
届时平台将推送引导弹窗,商家可点击弹窗查看系统智能推荐方案,并修改预算日限额、出价、保留的推广等。当商家点击确认后,即刻完成“全站推广、标准推广”到“商品推广”的手动升级;若商家未操作或点击关闭的,系统最晚将于2024年9月22日开始为商家完成后台推广功能的升级。另外,当商家在9月14日前仍未在全站推广和标准...
科技周报|大基金三期成立;TikTok回应“美国版本”;刘强东讲话流出
若网络游戏服务提供者未接入国家建立的统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,导致未成年人可以不受限制使用网络游戏服务并充值,或未落实充值限额要求,导致用户在实名信息为未成年人的情况下可以进行超额充值,网络游戏服务提供者承担100%责任。另一方面,若网络游戏服务提供者已依法配置防沉迷措施,但存在监护人帮助未成年...
小游戏搅局,从氪金到文化输出的中国游戏产业
去年年末,一纸《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》震动市场,本义是促进行业健康、良性发展,但其中“禁止强制对战”“禁止充值诱导、设置充值限额”却仍然在二级市场掀起巨浪;尽管在游戏版号随后大量释出、安抚市场后,股市立刻迎来反弹,但不可忽视的是,在国内近几年对游戏的相对严格的监管氛围下,政策带来的估值波动次...
李翔X李丰:技术变革浪潮里,为什么第一波赚钱的通常是游戏?| 李丰...
国家新闻出版署曾在2023年底发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,内容包括一系列限制网络游戏消费的规定草案:禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,要求所有网络游戏设置用户充值限额等。意见稿引发舆论场的热议,国家新闻出版署有关负责人表示将进一步修改完善。在本期《高能量》播客中,李翔和...
腾讯能靠《元梦之星》翻盘吗?_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper
《管理办法》中的第十八条:限制游戏过度使用和高额消费网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
新闻8点见丨2024研考今日开考!报名人数三年来首次下降
而其中第十八条“限制游戏过度使用和高额消费”,即“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒”的规定更是引发热议(www.e993.com)2024年11月18日。(...
智通港股解盘 | 游戏股遭遇“黑天鹅” 后市偏向确定性机会
相关条款可谓招招刺中游戏公司的要害:1,如对用户充值设置限额,这是主要的赚钱方向。2,虚拟道具方面的限制,包括对交易平台资格审定。应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。包括对交易平台资格审定,得将用户获得的虚拟道具兑换成法币,道具是重要收入来源,无论是代练...
315典型投诉来了,快手、韵达、彩贝壳、蛋壳、巨人网络、优信都被...
因此,建议相关游戏公司履行社会责任;对适合低龄儿童的游戏应设置交易限额、严控游戏时间、实行安全验证等。家长也要加强对未成年人的教育引导,管好手机密码、关闭小额免密支付等功能,避免未成年人自行充值。案例九:“买到即赚到”等工艺品不靠谱部分商家通过“预约”“抽签”等方式,将普通工艺品包装成具有稀缺性...
淘宝天猫放开会员 拼多多上线本地生活丨零售电商周报
按零售业态分,上半年,限额以上零售业单位中便利店、专业店、品牌专卖店、百货店零售额同比分别增长8.2%、5.4%、4.6%、9.8%,超市零售额同比下降0.4%。上半年,全国网上零售额71621亿元,同比增长13.1%。其中,实物商品网上零售额60623亿元,增长10.8%,占社会消费品零售总额的比重为26.6%;在实物商品网上零售额中,吃类、...
直播打赏遇阻,虎牙斗鱼添堵
平台下一步怎么办?对于主播来说,如果监管趋严,尤其是打赏限额降低,收入有可能受影响,但无论离开还是留下,主播个人可以应对的方式有很多。比如,私下要打赏的比例和频次可能会难以遏制地变高,毕竟在现在平台尚无限额的情况下,已经有主播疯狂喊出“刷够XXX礼物就可以加微信”。私下接受打赏,既能免除平台分成,也能...