宫崎骏动画电影分镜头之镜头转场数据研究
8.两级镜头转场是一种切换手段,它是让两个屏幕在动作和景物上形成很大的对比。有调查资料表明:在10部宫式动画里,两级镜头转场的运用比例在0.12%至3.65%之间,数值起伏不大,平均下来只有1.05%,应用频率挺低的。在这三个项目里,《哈》的使用率是3.65%,《红》是1.59%,《龙》是2.2...
粗俗用语暴力镜头充斥!动画短视频成人化低俗化何解
近日,山东济南的张女士来电反映称,她在辅导女儿写作业时,因双方意见不合,女儿对她竖起中指称“傻波一”。气坏了的张女士严厉批评了女儿,并从其口中得知这些脏话和侮辱人的手势是从动画短视频中学来的。她查看女儿常看的动画短视频,发现里面不乏粗俗用语、成人化和暴力镜头。“这不是害人嘛,小孩子看动画视频...
动画镜头炫,背后模型“烂”?
也有可能因为作者想要呈现由远及近的强烈动量感使用了广角镜头,而导致面部产生了一些不自然的变形。为了让整体动作线条更加连贯流畅,作者还调整了各个部位,缩小了脚的尺寸,为了增强前进感让远处的手看起来更小。虽然侧面看会有些失真,但从镜头角度看则会呈现出更协调动感的效果。一度风靡日网的高质量自制动画《Bit...
史上制作时间最久的动画电影!没做完却已经改变世界
他的动画也如同性格一般,不像很多华纳动画师一样疯狂,而是自律、专注、有逻辑、计划性强。年轻时的肯·哈里斯负责兔八哥作画时的场景当时巴比特状态不如当年,而哈里斯是状态保持最好的老人,负责了《小偷与鞋匠》样片里最多部分的作画——主角之一小偷的绝大部分镜头。看起来他似乎只是在华纳解散自己的工作室之后,又...
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就?
观察:通过镜头等手段的应用让玩家能更加直观和聚焦的看到反馈的过程体验,从而强化反馈体验再从设计的角度出发,设计上通过动作/镜头/特效/音效这四个维度的信息来反馈给玩家,形成我们上述的四种体验。而这四个打击感要素也并非都做到极致就是一个好的打击感体验,除去这四要素中本身互斥的部分,这些体验都是需要不同...
粗俗用语暴力镜头危险行为充斥 动画短视频成人化低俗化何解?
近日,山东济南的张女士来电反映称,她在辅导女儿写作业时,因双方意见不合,女儿对她竖起中指称“傻波一”(www.e993.com)2024年11月9日。气坏了的张女士严厉批评了女儿,并从其口中得知这些脏话和侮辱人的手势是从动画短视频中学来的。她查看女儿常看的动画短视频,发现里面不乏粗俗用语、成人化和暴力镜头。
动画短视频成人化低俗化何解?
“孩子经常会看一些动画短视频,里面充斥着打打杀杀的词语,有的人物穿着暴露,还故意摆出奇怪的姿势或说一些粗俗的脏话,比如臭狗屎、变态、脑袋进水了、去死、全家死光光等。”北京海淀区的周先生告诉记者,他11岁的儿子平常喜欢用平板电脑在一些App上看动画短视频,由于担心有不良镜头,他会先在网上查一下或自己快速...
最近疯狂刷屏的《黑神话》,我们不想无脑吹
比如游戏过场CG的镜头设计,有些浪费了这么好的美术。还有无处不在的空气墙,缺乏指引和小地图,锁定容易丢失视角也是明显的问题。严格来说,关卡设计的遗憾与美术设计的出彩形成了一种体验上的割裂感——明明看起来是一个可以到达的台阶,偏偏有空气墙,跳不上去;上一关无法跳下探索的悬崖,下一关却会让玩家被妖怪踢...
《白蛇》系列票房13亿+,背后是两个亿万富翁
这些细节都在追光动画一以贯之的视觉效果和美学风格中得以放大。《白蛇:浮生》的制作特辑中揭秘,影片中仅“盗仙草”的场面就有180多个镜头,12000帧画面。中信出版集团生活美学事业部副总经理曹萌瑶是《白蛇:浮生》《长安三万里》相关书籍周边合作方的负责人,她主观地用“重塑”来表述追光动画对中国动画视觉和审美的...
OpenAI王炸模型刷屏!马斯克称人类应认赌服输,它有何厉害之处
4、多镜头生成能力:Sora可以在单个生成的视频中创建多个镜头,同时保持角色和视觉风格的一致性。这种能力对于制作电影预告片、动画或其他需要多视角展示的内容非常有用。5、从静态图像生成视频能力:Sora不仅能够从文本生成视频,还能够从现有的静态图像开始,准确地动画化图像内容,或者扩展现有视频,填补视频中的缺失帧。