在今天,理论还能解释现实世界吗?
研究者需要区分不同视角的分析,明确自己的研究是有关行动所涉及的动机、欲望、野心、恐惧、预想、希望等要素的分析,还是有关制度结构的讨论;唯有如此,才能对两种视角各自的意义与相互作用和相互交叠展开分析。在两种视角之外,罗萨认为有解释力的社会理论还应当包含三个层次的理论活动。其一是分析。这指的是系统性地...
知识体系(六):游戏的社交
此外每层结构对其下层都要有较直接的管辖权,比如企业和部门是上下级关系,但“工会”没有管辖权,它是跟企业平行的另一个维度的结构,不做考虑。这四层结构对应到游戏中,就是单个玩家、公会下的职能部门、公会、本服务器。很多简单的游戏没有这么多结构,只有玩家、公会,不能跟其他服务器的玩家互动,自行忽略不需...
资深游戏策划分析:爆卖1200万套的“地狱老司机2”好在哪?
通常来说,游戏里的生物都会掉落资源,在一个拥有大量敌人的游戏,往往击杀敌人就可以得到奖励,否则,人们就可能没有击杀这些敌人的理由,这是弊端。不过,这么设计的好处,就是你不用杀掉一切生物,你不用为获得足够多的资源一直刷图,而且还会有很多的控制,例如健康值和弹药。如果敌人掉落弹药,那么它就是鼓励你击杀敌...
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
“像很火的‘魂’系游戏,就属于文本量很少、但处理得非常成熟的情况。”茄子说,“很多人拿它们的‘碎片化叙事’说事,但我觉得这个说法不是很准确。因为在这类游戏里,整个世界就是破碎和遗落的,所以才只能留下只言片语。破碎的文本适配的是破碎的世界观,营造的是与之相符合的情感效果。”有时候,只言片语就能...
游戏论|赌博赌的是什么——关于“运气游戏”的思考
通常情况下,游戏都有一个玩家可以掌握的“结果”,这个结果对玩家来说是有“价值”的。因此,玩家对这一结果有一种“执着”。这可以用上述六个特征中的②、③、④和⑤来解释。玩家影响着游戏的结果并对其价值进行评价。如果该游戏具有“挑战性(challenging)”,那么玩家就会“努力”追求更积极的结果。无论成败、输赢...
腾讯的2023年:视频号“不负众望”,游戏重回增长或要到今年二季度
市场分析机构SensorTower的数据显示,截至2023年12月,《PUBGMOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元(www.e993.com)2024年10月29日。本土游戏市场中,2023年腾讯游戏本土市场收入同比增长2%至1267亿元,其中第四季度收入下降3%至270亿元人民币。对于第四季度本土游戏的表现,刘炽平在财报会中解释,2023年第一季度由于疫情放开和...
创新复杂性:创新过程作为具有多层规则的复杂结构
我们认为对创新过程的解释不应局限于孤立的因素,而应考虑到在多层次现实中的多维结构因素。因此,这篇理论文章旨在提出一个基于复杂性规则和原则的微观-中观-宏观多层次框架,从而分析创新过程。期望通过这篇理论篇章,推动理解和探讨创新驱动的演化动态过程,并更深入地掌握作为高度复杂、易变的结构系统的“经济”。
阿多诺式《塞尔达传说》,特斯拉文斯基式林克——电子游戏音乐与...
我们并非被预先设定的游戏音乐及固定结构框定在某种固定的叙事中,而是能够通过进行游戏对自身的意义加以构建。但如果承认这一点,我们将在相当程度无法对音乐进行形式分析——它建立在对可视化曲谱的详细研究之上,可一旦我们将游戏音乐还原为固定的曲谱,并以此作为介入研究的基础,实际承认了游戏音乐仍然是一种预先设定的...
游戏论|像素艺术的美学①
图画是什么?更准确地说,图像(picture)(注释18)是什么?现代分析美学的一个分支——描写哲学曾探讨过这个问题。对于图像要怎么理解,不同研究领域有不同的阐释(注释19),这里我们就参考“结构主义”的观点——将图像视为一种符号的说法(注释20)。结构主义认为文字、乐谱、图表、地图、象形图等都属于符号,因为它们都...
游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷
邓文引入了东浩纪的数据库消费与游戏性写实主义(ゲーム的なリアリズム)、宇野常宽的“母性敌托邦”(母性のディストピア)等分析框架,从而解释了日本美少女游戏和《完蛋》这种“美少女游戏剧”的异同之处。他还提出了一个疑问:在中国本土的“美少女游戏剧”可能日益增多的局面下,那些更能代表玩家想象力和文化领...