2024年合肥市华山路幼儿园自主游戏专题培训活动
培训开始,何玉龙老师便提出“一切为了儿童,为了儿童的一切”的教育理念,接着分别从教育家与玩学媒介、媒介与儿童学习发展、幼儿园游戏活动的组织与开展、学练玩互通性这四个方面进行阐述。“一分钟的规则,一刻钟的游戏,一辈子的智慧”。何老师以象征性游戏观察的案例进行分析,以教师实际体验为切入点,让老师们亲身实...
案例分析:综合干预帮助ADHD儿童提高注意力和学习成绩、改善人际关系
准备阶段,目标在于与小明建立专业关系,分析小明存在的问题并制定个案服务计划。干预阶段,目标在于矫正和强化小明认知。其中,小明认知矫正包括检验表层错误观念,以及纠正中间信念与核心信念;小明认知强化则主要为加固小明认知-行为的良性循环。结案阶段,目标在于评估和巩固个案服务成果,运用单案例实验法、量表测量法和访谈法...
制作游戏大全 最热制作游戏推荐
《制作游戏大全》震撼发布,集结最热游戏开发秘籍。紧跟潮流趋势,为你揭示业界翘楚的创新之路。无论你是新手还是资深开发者,这里汇集了丰富的案例分析和实用技巧,带你领略游戏开发的艺术与科技交融。一探究竟,踏上你的游戏创作之旅吧!1EvilSnowmen2《EvilSnowmen2》是一款冬季主题的手机游戏,玩家需要扮演英雄...
VR在儿童心理治疗中的应用案例-瑞丰宝丽
在一项研究中,治疗师使用VR技术设计了一系列专门的注意力训练游戏,帮助儿童提高专注力和自我控制能力。通过有趣的虚拟游戏,儿童能够在愉快的氛围中进行训练,而不是在传统的课堂环境中感到无聊或焦虑。这种方法不仅提高了儿童的参与度,还在治疗过程中增强了他们的动机,取得了良好的治疗效果。三、VR在儿童心理治疗中的...
深化STEAM+游戏 聚焦建构问题——合肥市双岗幼儿园教育集团总园...
为推进幼儿园STEAM教育建设与实施,进一步深化STEAM研究,提高教师对建构游戏观察分析与指导的科学性,有效支持幼儿在建构游戏中幼小衔接的学习与发展,合肥市双岗幼儿园教育集团总园于2024年11月6日开展了“steam+游戏案例研讨——以幼儿搭桥为例”的常规教研活动。
轰然倒地、全身抽搐!曾被明令禁止的“死亡游戏”,为何死灰复燃?
他说,学校和家长不应止步于劝导孩子远离这类活动,应从孩子心理特征、内在需求出发,分析他们为什么参与,从而有针对性地为他们提供自主、有益的游戏,让他们从自主活动中体验到快乐,体会到自我实现,自然而然减少他们受“死亡游戏”的影响(www.e993.com)2024年11月13日。此外,山东省妇女儿童工作委员会智库专家、共青团山东省委特聘心理督导专家泰祺...
中国动漫衍生品行业市场全景调研及发展前景预测分析
中国动漫衍生品行业市场全景调研及发展前景预测分析中国动漫衍生品市场正在迅速发展,其市场规模正在不断增长,并且呈现出极其广阔的前景。根据市场调研在线网发布的《2024-2030年中国动漫衍生品行业市场全景调研及发展趋向研判报告》,2016年中国动漫衍生品市场总规模为1550亿元,2017年和2018年分别为1830亿元和2180亿元,201...
曾被明令禁止的“死亡游戏” 为何又在校园中死灰复燃?
他说,学校和家长不应止步于劝导孩子远离这类活动,应从孩子心理特征、内在需求出发,分析他们为什么参与,从而有针对性地为他们提供自主、有益的游戏,让他们从自主活动中体验到快乐,体会到自我实现,自然而然减少他们受“死亡游戏”的影响。此外,山东省妇女儿童工作委员会智库专家、共青团山东省委特聘心理督导专家泰祺...
【真实案例】少年沉迷游戏,专家助力重拾学业与家庭温暖
案例情况◎基本情况:小岩,男孩,16岁,初三,情绪失常、厌学、沉迷游戏、黑白颠倒、家庭氛围紧张。小岩在小学时便对手机、电脑游戏非常上瘾,小学六年级时父母把孩子送到过戒网瘾学校待了一年,刚从学校出来情况有所缓和,但后来又恢复了之前的状态,甚至越来越严重,初三之前的暑假每天沉迷游戏连饭也不吃,开学不到一周...
恺英网络:AI技术在游戏开发中的具体应用案例及影响分析
“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。在其辅助下,公司不仅能够利用AI技术处理旗下产品UI框架、技能和物品图标等各类视觉美术元素的创作过程,还通过大模型实现了对文学剧本的自动化解析,大幅缩短了前期策划的...