二次元“谷子热”高潮已过?| 对话翻翻+阅文+快看+分子互动+秋子文化
"二次元经济"则是以动画、漫画、游戏、小说等二次元文化内容为核心的一种经济形态,其包含上游创作、中游传播和下游消费三个环节,其中消费环节除了对内容本身的消费外,还涉及基于内容版权所延伸的周边衍生品、演艺经纪、实景娱乐等多种经济业态。而这一轮二次元经济热潮,真正的"火"的是下游消费环节中的二次元衍生品...
汉服、迷彩装、二次元衣…… 武科大社团文化节尽显多元文化
湖南夫妻理发店因听劝爆火,诚心经营就是最好的招牌2024-11-05834|01:02提高额度降低利率,国家助学贷款政策两大调整更好照应到教育公平2024-11-047391|02:47见义勇为英雄玉苏普江为跳江救人的益西多吉点赞,滚滚长江见证各民族同胞的手足相亲3评论2024-11-02...
漫库:推动二次元从亚文化到泛文化的践行者
2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,二次元文化已经逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。“比起以前做漫画书的年代,现在二次元的发展太快了!”作为有着近二十年行业经验的赵明雷先生,如今以漫库品牌创始人的身份,近距离感受着这波二次元产业的迅猛发展,而漫库品牌,也在短短...
凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
“初代二次元”决定了未来整个“泛二次元”的文化产业的发展方向,而“Z世代”则决定了“新消费”的自下而上社群模式如何才能可持续发展。这将在后文中详细阐述。
再论二次元文化:破圈进入中老年群体 积极扩大消费
1、二次元能够带动实体消费虽然二次元多发源于线上的互联网平台,但也可以促进实体商业消费增长。二次元经济以其独特的文化魅力和丰富的表现形式,通过微博、公众号、小红书、B站、快看等平台,成功吸引了大量年轻人的关注。这些年轻人热衷于参与各类二次元展览、活动,享受其中带来的乐趣和刺激。很自然的,二次元活动...
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人(www.e993.com)2024年11月6日。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
”如果是后者,那情有可原;如果是前者,他就要对我下逐客令了,因为喜欢这种二次元游戏绝不是一个专业分析师应有的品质。即便到了2020年,二次元仍然被主流媒体视为一种“圈地自萌”“面向死肥宅”的小众文化。提起二次元动漫或游戏,很多人的第一反应就是“媚宅”“物化女性”,这种东西能赚一点钱,但赚不了...
2024 年中国二次元产业发展历程剖析 从亚文化到主流
长期以来,二次元作为一种亚文化,长期和"御宅族"联系在一起,与社会转型期青少年族群的"逃避式抗争"有关。随着时间的推移,二次元文化逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。中国二次元用户分析——中国二次元用户分类分析...
惠州二次元文化潮:探索本土“吃谷”现状
次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》统计数据分析,我国“泛二次元”用户(与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏等形式,对应的文化受众)基础极为广泛,2021年已达到约4.6亿人,其中超半数用户(56.2%)选择购买与喜欢IP相关的周边产品作为消费行为首选,2021年的中国二次元内容产业市场...
漫库×FF7主题快闪活动圆满落幕,开启二次元文化新篇章
中国的二次元周边市场近年来呈现出快速增长的态势。随着动漫、漫画和游戏等二次元文化的普及,周边产品的需求不断增加。数据显示,中国二次元市场规模已经达到数百亿元,并且预计未来几年仍将保持高速增长。目前,国内二次元周边产品种类繁多,包括手办、模型、毛绒玩具、服饰、配饰、文具等。正版授权产品逐渐成为市场主流,盗...