《绝地潜兵2》饭制CG动画发布:采用虚幻5引擎渲染!
近日,YouTube博主KC发布了自制《绝地潜兵2(Helldivers2)》CG动画。该动画采用虚幻5引擎进行渲染,展现了玩家角色从一艘驱逐舰上单兵突入大气层的情景。游侠网《绝地潜兵2》饭制CG动画在《绝地潜兵2》中,玩家将成为一个精英阶层的士兵,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人。与...
虚幻引擎5.4新功能:多通道渲染输出
1.创建后会打开默认的图表,里面是预设的一些节点。这些节点的作用全局的渲染设定和分层的渲染设定。通过节点的方式,编辑更灵活。这也是虚幻引擎会着重发展的方向。2.官方建议我们新建一个图表进行操作。所以返回到MovieRenderQueue,进行进行新建图表的操作。重命名为MRGC_Lander(MovieRenderGraphContent的首字母简写)3...
虚幻引擎交互开发人才需求增大,月薪出乎意料,你还没了解吗?
影视制作:虚幻引擎的实时渲染技术为影视制作界带来了前所未有的革新。它如同一位魔法师,将虚拟场景和角色与真实拍摄画面巧妙融合,让影视作品焕发出更加绚烂夺目的视觉效果。同时,这一技术也极大地提升了制作效率,让影视创作更加得心应手。直播行业:随着直播行业的蓬勃发展,观众对于直播内容的视觉体验要求愈发苛刻。...
技术赋能影像传播 丰富观众视听体验
虚幻引擎技术在实时渲染方面具有显著优势,不再依赖后期,制作人员利用虚幻引擎技术在节目拍摄现场就能看到最终呈现的效果。虚幻引擎技术还可以与虚拟演播室技术结合使用,为电视观众呈现更加真实的视觉效果。物理模拟技术是虚幻引擎技术能够构建逼真虚拟环境的关键。物理模拟技术利用数学模型和计算方法,模拟真实世界中物体运动和...
UE5.4已发布,动画渲染更强了!
影片渲染图表对于创建线性内容的用户,作为一项实验性功能,虚幻引擎5.4引入了对影片渲染队列的重大更新。基于节点的新架构叫作“影片渲染图表”(MRG),用户可以设置图表,以渲染单个镜头,也可以通过设计,在大型美术师团队的复杂多镜头工作流程中进行扩展。图表对管线友好,并为工作室构建工具和自动化流程提供了Python钩子。
《FF7重制》三部曲终章采用虚幻5,重生四年开发大作收官
日前,负责《最终幻想7重生》的总监滨口直树在接受CGWORLD采访时透露,这款于2月29日发布的新作开发耗时四年,并且许多工作与《最终幻想7:重制版Intergrade》同步进行(www.e993.com)2024年10月21日。他解释说,《FinalFantasy7:重制版Intergrade》的目标是在一年内推出适用于PS5平台的升级版本,因此为了积累PS5技术经验,两部作品的制作几乎是并行推进...
大圣,你怎么才来?
中国的3A游戏虽然在概念上向国际看齐,但实际开发过程中,核心技术如游戏引擎、AI算法和图形渲染,几乎完全依赖于国外。虚幻引擎(UnrealEngine)、英伟达的AI和光线追踪技术,都是国产3A游戏背后的技术支柱。这意味着,我们的“国产”游戏,实际上是在他人的技术框架内构建内容,真正的核心技术掌握在外国公司手中。
火星时代教育:引领虚幻引擎培训新时代
说实话,现在的这个数字化科技发展方式越来越快了,但是有很多的专业性的名词,很多人还不懂,比如今天说到的这个虚幻引擎,就是其中之一这个东西,有着十分卓越的性能和十分广泛。能够在CG行业成为一匹黑马。那么这匹黑马到底是怎么培养出来的呢?这就不得不提到一个培训机构。它就是虚幻引擎,首先他确实是很新颖...
虚幻引擎5.4正式发布,新亮点一览!
渲染效率提升UE5.4的NaniteDynamicTessellation(动态曲面细分),可以在不更动原始模型的情况下,在渲染时为模型增添更多细节,例如裂痕或是凹凸效果。还有新加入以软件为基础的“Variablerateshading”(VRS),通过Nanite来运算材质将带来更显著的速度提升。
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
渲染方程中的cos项蒙特卡洛积分结果加入以上影响因素后,不仅可以渲染光滑的表面(玻璃,水面,镜面),也可以模拟出粗糙表面反射(地面,桌面,磨砂玻璃等等),可以满足更多项目需求。《基于UnityComputeShader实现RayTracing》httpsedu.uwa4d/course-intro/1/540本文主要介绍了如何利用Unity的ComputeShader...