(图文版)C4D野教程:伽马矫正/OC渲染通道保存PNG/线性工作流
首先是OC渲染通道这里保存对PNG格式支持不是很好,举例说明OC设置里为线性,伽马值为1:渲染输出以后你会明显看到被sRGB提亮了的效果:但是导入AE以后,同样AE会默认抵消伽马,所以颜色就又还原回来了,并且用OC渲染通道保存出来的PNG图片,解释素材中的许多选项都是不可用的:那么OC渲染通道里就没办法保存PNG格式了么,...
C4D教程:OC渲染保存/分层渲染/创建无限地面/渲染白膜/渲染Z通道
OC会以我们关闭时候的采样值来保存我们的各个图层:如果你渲染的是动画,那么我建议你将格式选择为EXR或者PNG格式,取消勾选Multilayerfile并且勾选Folders:这个时候你点击渲染到图片查看器,它可能会提示你没有设置保存路径,没关系,这只是由于C4D不知道你OC已经设置好了保存路径而已:渲染完毕以后,每个分层都会以文件...
渲染软件CINEMA4D(C4D)最新版下载及安装
3、再打开渲染设置,设置自己需要的分辨率、帧率、输出范围设置为全部帧。4、保存页面设置输出格式为PNG,并切记勾选alpha通道。5、这些就是自己需要的默认设置,设置完毕保存工程为new.c4d,保存到C4DR18的根目录,默认为C:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR18。6、然后神奇的事情发生了,每次新建工程都会变成自己刚刚保存的...
C4D设置默认工程的简单方法
保存页面设置输出格式为PNG,并切记勾选alpha通道。这些就是自己需要的默认设置,设置完毕保存工程为new.c4d,保存到C4DR18的根目录,默认为C:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR18。然后神奇的事情发生了,每次新建工程都会变成自己刚刚保存的设置。
C4D野教程:那种OPPO R15的字体又是如何制作的
我这里就不改变颜色了,直接把它导出为png图片:由于我个人确实不太习惯C4D的钢笔工具,所以额外的用Ai做了一个文字S的路径,并且把它保存为Ai8,一会儿导进C4d里:准备工作做好了以后,打开C4d,执行文件-合并对象:导入用Ai做好的路径:新建一个平面,朝向改为Z轴:新建样条约束,按照我们之前介绍的使用方法,...
(图文版)C4D野教程:粒子三件套制作跳舞小人粒子烟雾效果
感觉差不多就可以渲染出序列图了,关于保存的格式我其实和苦七讨论过,我在网上看到的相关内容说明粒子最好是保存EXR格式,这样能够保留更多的色彩信息(www.e993.com)2024年9月20日。但是EXR格式体积很大,我也没有测试过和png格式差异有多大,并且由于导出的是mp4格式,再加上上传网络等,是否能够保留这些色彩信息还真是个问题。
(图文版)C4D野教程:一起来制作一幅透明布料海报吧!
渲染设置里切换为OC渲染器,激活分层以及对象缓存,选择一个位置保存:打开网易新闻查看精彩图片保存里同样选择一个位置保存:打开网易新闻查看精彩图片再把分层的图片导进PS里去进行调色等就可以了,这里就不啰嗦了吧:打开网易新闻查看精彩图片最后导出图片看看效果吧:...
10分钟带你了解动效设计
序列帧就是将动动效的所有画面拆分开来,形成一系列静态的png图片,然后通过前端代码来控制每张png图片出现的间隔时间,而且实现连贯的动画效果。序列帧是一个无损且低内存的格式,但是它只能在客户端环境中使用,不建议在Web环境中使用。原因是序列帧一般都是随着App程序包一起下载下来的,但是Web中每次进入一...