《塞尔达传说:荒野之息》:重新设计开放世界
2017年4月28日 - 触乐网
类似“任务列表”、“Checklist”之类的设计,从一开始就不应该存在,让育碧沙盘、上古沙盘、辐射沙盘、巫师沙盘、魔兽沙盘们变得这么无聊的罪魁祸首,就是地图上那些问号,和玩家任务列表里的任务;你看,《荒野之息》去掉了列表,游戏变得多么好玩!
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lol2016lpl夏季赛IMvsSAT视频录像 IM2:0SAT获胜
2016年6月18日 - Techweb
下路SAT率先发难,但是卡牌顺和巨魔瞬间感到战场,配合队友击杀SAT三人,前期IM战队4千经济优势,中上两路优势明显。双方围绕蓝色方蓝BUFF开战,卡牌一Q成功保卫好自己的蓝,之后巨魔拍马赶到,配合队友再次拿到人头。卡牌继续带动节奏,IM的节奏在卡牌的带动下非常灵活,SAT对带线的巨魔没有任何办法,一旦被发现某路少人,IM...
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