活久见!快手游戏赶在双11之前,跟友商“怼脸干架”了?
快手游戏要做成的产品:让玩家始终能玩爽单纯站在玩家的视角,我肯定会对《无尽梦回》的举动双手+双脚点赞,但从行业的视角,我们又必须考虑长线的问题,毕竟,优秀的游戏想长时间运营下去一定要有收入支撑,如果《无尽梦回》商业化上的自我强约束是“透支生命力”,对玩家或许并非好事。结合游戏的核心玩法来分析,我发现...
抖音游戏新政,CPS联运巨变;有人发文看空?三七互娱回应;腾讯高管...
在10月8日5.1版本上线后,《原神》在包括国内、日本、韩国、美国等主要游戏市场的iOS平台游戏畅销榜成绩就一路飙升,根据七麦的数据,10月9日,《原神》在国内重新跻身游戏畅销榜前三、在美国也飙升45名,来到了第7位,韩国市场则是位列第五,当然表现最为亮眼的当数日本,《原神》直接时隔4个月重新登顶榜首。——Gam...
精华回顾|H5小游戏、短剧出海拉美如何做?合规化方式有哪些?看看...
先介绍下微游互娱的分布式小游戏中心,这是一个创新的概念,将其应用于小游戏领域,成为该领域的先行者。自2019年成立以来,微游互娱一直专注于海外市场,目前主要运营两大业务板块:一是微游互娱出海小游戏平台,拥有近2000款小游戏,全部由中国游戏团队提供;二是微游互娱为想要出海或尝试H5版本的游戏开发者提供的开发者平...
北京,怎么就成了游戏打工人避而远之的城市?
A游戏是近两年众多北京游戏公司砍项目的缩影,不少游戏都没做到铺量阶段就被取消了。现在的北京游戏圈在研的大型项目越来越少。话语间快手游戏北京自研业务已经解散,多款游戏不达预期;祖龙研发数年的《阿凡达:重返潘多拉》突然死亡,壮士断腕;完美世界组织架构调整,进一步砍掉低绩效游戏;掌趣科技人员持续收缩20%,优化在...
大盘增三成,买量翻三倍,小游戏是机会还是坑?
01小游戏的变与不变柠檬哥:大家好,我是柠檬游戏说公众号的主理人柠檬哥,今天非常高兴来到现场,非常感谢数数科技的邀请,让我们有机会齐聚一堂,与小游戏行业的精英们进行深入交流2024年小游戏市场的变化与产品观察。首先,请在座的各位做一个简单的自我介绍,并谈谈如何理解小游戏这个概念,以及在各位的公司或者...
小游戏搅局,从氪金到文化输出的中国游戏产业
02“少壮派”崛起!创新搅动游戏产业变局从《跳一跳》到《羊了个羊》,现象级小游戏不断刷屏的同时,《完蛋!我被美女包围了》又让玩家感受到真人互动短剧游戏的魅力,在平台和众多初创企业的推动下,创新IP与玩法持续搅动游戏产业格局(www.e993.com)2024年11月16日。即点即玩,大有可为的小游戏市场在整个游戏市场陷入存量期时,小游戏却大...
快手游戏大地震,北京事业部全被裁了
徐杰加入前,快手的游戏体量都比较小,大多都没什么知名度,唯一的例外大概是《节奏快打》。Steam显示,其发行于2020年5月28日,售价人民币48元。截至目前,有376个消费者留下了测评,总体评价为“特别好评”。徐杰加入后,快手似乎下定决心了,开发更重度、更高投入且更具影响力的产品。
快手交去年商业化成绩单 短剧、电商、小游戏商家全链路经营
如今,电商、本地、小游戏、短剧等越来越多的行业开始在快手上实现全链路经营,以求获得更好的转化和更长效的经营价值。另外,王剑伟还透露了快手在AI方面的战略布局,他表示快手希望能够基于行业的大模型技术,结合商业化各个行业的具体需求,进一步推进AI技术的具体落地和应用,“我们会把生产、理解、分发、承接全链路...
快手、B站、新浪加码游戏自研,第二个腾讯还是第二个字节?
4、AIGC对于游戏开发降本增效的支持5、低成本营销打法(如效果型达人,蹭竞对、炒舆情)的成熟利好、利空因素相互作用,到底流量平台能否做好自研?小游戏/轻度游戏、游戏出海还是很有可能的,但其它领域,还是不太乐观。当然,这见仁见智。你怎么看?评论区见。
快手财报解读:11个历史新高,继续探索游戏业务
另外,在发展用户生态的同时,推进本地化原创内容生产,构建短剧、小游戏、体育的多业务布局,还通过赞助拉美地区热门节目,提升媒体品牌影响力。在海外在线营销服务方面,快手选择深度培育电商、游戏等重点行业,围绕出价产品、直播流量、原生内容三方面,推动产品生态搭建与完善。2023年Q4海外线上营销收入同比增长超过...