Web3普法丨在Telegram上开发小游戏,如何降低法律风险?
在《Web3游戏创业者,最应关注的10大法律问题》一文中,邵律师曾提到,除涉赌类、政策类法律风险之外,还需要关注宣发层面以及游戏模式可能涉及的传销风险,为玩家开设寄售市场、非法集资、洗钱以及知识产权侵权等法律风险。04、合规建议Telegram和微信同样拥有数十亿的月活跃用户,这也是吸引项目方、投资者开发小游戏的主要...
微信小游戏平台推出三大激励政策 包括开发者最快T+1现金提现
为鼓励新团队,新产品的成长,对4月15日之后,一周的日均流水首次达到5万元的含内购功能的新游戏,也从即日起到9月30日期间,在腾讯广告的投放消耗,可以获得15%的广告金返点激励(激励期30天,最高150万)。此外,平台针对符合规范的小游戏,开放了T+1日的现金提现能力,并逐步覆盖越来越多的开发者,让更多产品享受到...
微信小游戏要消灭渠道账期、内购T+1提现,可预支未来3个月广告金收入
会上,微信公开课讲师叶健康以《商业赋能与平台规范》为主题,围绕“高效、温度、活力”三个关键词,讲述微信小游戏平台如何为开发者带来包括内购T+1提现、预支未来3个月广告金收入、灵活结算在内的高效商业效能,并用规则和有温度的平台服务打造一个充满活力、健康的生态环境。以下是GameLook整理的完整演讲:叶健康:...
在一款80万人同时在线的60MB小游戏里,一根虚拟香蕉被卖出了上万元
玩《Banana》就像是炒股,当平时不太关注小游戏的你都听过它的名字时,早就有一堆人趁它没火的时候大赚一笔。现在跑步进场,很难说是高歌猛进,还是向下俯冲。所以如果你真感兴趣,个人建议,随便玩玩得了,别太投入。这两天我见了不少帖子,甚至还有banana交易群,到时候庄家吃完跑路,散户只能看着Steam余额在那哭了。
月活5亿的微信小游戏,要建立怎样的生态
为鼓励新团队,新产品的成长,对4月15号之后,一周的日均流水首次达到5万元的含内购功能的新游戏,也从即日起到9月30号期间,在腾讯广告的投放消耗,可以获得15%的广告金返点激励(激励期30天,最高150万)。此外,平台针对符合规范的小游戏,开放了T+1日的现金提现能力。并逐步覆盖越来越多的开发者,让更多产品享...
前年拒绝《羊了个羊》的人,栽到这只鹅身上
相比起来,在小游戏中遇上另一款小游戏的广告,已然算是一番“正常”体验(www.e993.com)2024年11月15日。你唯一需要注意的是,如果忍不住点进去玩上几局,可能又会在看广告时发现下一款小游戏,随时“被套娃”。有的人甚至在《抓大鹅》的广告中,看到了盗版《抓大鹅》的广告,视频中声称下载App,打通100关《抓大鹅》可提现上千元。这种套路算不...
回购金额有望超大股东减持、核心业务亮眼 腾讯(00700)24年股价能...
23M5-24M3《QQ飞车》、《火影忍者》等上线时间超过5年的老牌游戏在iPhone总榜畅销榜的排名有所波动,但腾讯游戏具备充足的大用户量、大IP游戏的运营经验,在推出活动时游戏排名能够实现拉升。我们认为,腾讯游戏已形成稳定的内容产出能力,品类多元、画质特效质量高、玩法成熟、具备高认知度ip的第二梯队游戏已经形成了固定...
微信小游戏是真的火了!月活5亿,240多款产品季度流水超千万
李卿提出小游戏平台的激励政策主要有三个方面,首先是在原有广告金政策不变的情况下,即日起到9月30号推出一个限时激励活动,开发者们将获得部分广告金的激励,上限不超过安卓内购的10%。其次,4月15号之后上线且日均流水超过5万的新游戏,即日起到9月30日,在腾讯广告投放消耗可以获得15%的广告金激励返点。
这款粗糙的游戏,想讽刺“国产氪金网游”
012024年,一款名为《中国式网游》的游戏试图模拟国产氪金网游,让玩家体验网游氪金带来的乐趣和苦恼。02游戏中主要玩法是模拟网友氪金大佬的爆爽体验,包括提现红包、装备回收、现金红包等氪金套路。03然而,《中国式网游》本身的游戏体验并不好,重复内容太多,场景和物品功能几乎完全重叠。
腾讯的微信及WeChat月活跃用户达13.59亿,广告收入增速跑赢游戏
总结来看,腾讯在2024年第一季度的表现总体上令人满意,特别是在广告业务上的强劲增长和视频号、小程序的用户活跃度提升。然而,腾讯也面临着增值服务增长放缓和金融科技服务收入增长挑战。未来,腾讯需要在保持广告业务增长的同时,进一步提升增值服务和金融科技服务的市场竞争力,以实现持续的收入和利润增长。