快手磁力引擎推出30亿资源助力游戏行业商业伙伴“无界营销”
潘江军现场宣布,快手磁力引擎将通过"无界计划"投入30亿资源,从流量和政策上进行倾斜,聚焦于长线经营的种草、品效聚协同造势的首发放大、闭环深耕的快手小游戏三大场景落地,帮助游戏行业合作伙伴在"无界营销"上探索更大的增长空间,为游戏行业提供一个开放的平台营销环境,助力游戏产品实现高效推广与用户沉淀。快手磁力引...
快手交去年商业化成绩单 短剧、电商、小游戏商家全链路经营
“我们希望有序、克制地逐步释放商业势能,在商业增长背后以效率为提升,而不是以流量为提升,这样才能更好地平衡用户、企业和商业”,在近日举办的快手2024磁力大会上,快手高级副总裁、电商事业部兼商业化事业部负责人王剑伟对于过去一年快手商业化成绩的快速增长如是表态。如今,电商、本地、小游戏、短剧等越来越多的行业...
快手西山居领衔3月手游版号,三消小游戏汹涌来袭
02本批次获发游戏版号的厂商多以中小型为主,如三七互娱、快手游戏弹指宇宙、西山居等。03两款备受关注的大产品分别为快手游戏弹指宇宙旗下《诡秘之主》以及西山居《解限机》。04除此之外,三消小游戏如三七互娱《时光大爆炸》、波克城市《缤纷大冒险》等有望点燃三消小游戏之火。05今年二三季度将有不亚于去年下...
主IAP小游戏厂商超IAA三倍以上,小游戏出海又该如何“科学入局”
从计算方式以及以上TOP100的最终数据,我们得出一个初步的结论,那就是目前为止,IAP小游戏数量要远多于IAA小游戏,偏中重度的小游戏也远高于轻度小游戏。进一步从上榜游戏数来看,混变小游戏的数量也在不断增多。比如腾讯,上榜游戏数量多达16个,旗下多款代表作如《腾讯欢乐斗地主》《元梦之星》《欢乐麻将》《腾讯掼...
米哈游参投民营火箭首飞;0.1折小游戏被微信清榜;《王者荣耀》官宣...
4、游戏主播被快手起诉赔偿“一个亿”1月12日,一则“天价起诉书”登上微博热搜。疑似快手知名游戏主播陈泽11日在其个人微博账号@菇蘑吃不晒出一张起诉书(目前已删除)。起诉书内容显示,陈泽因合同纠纷被一家文化传媒公司起诉,索赔违约金1亿元。文书显示,原告系国内知名短视频平台快手的合作运营方。——钱江晚报...
快手、B站、新浪加码游戏自研,第二个腾讯还是第二个字节?
4、AIGC对于游戏开发降本增效的支持5、低成本营销打法(如效果型达人,蹭竞对、炒舆情)的成熟利好、利空因素相互作用,到底流量平台能否做好自研?小游戏/轻度游戏、游戏出海还是很有可能的,但其它领域,还是不太乐观(www.e993.com)2024年11月15日。当然,这见仁见智。你怎么看?评论区见。不论如何,快手、B站、新浪做自研,地狱难度仍在...
快手财报解读:11个历史新高,继续探索游戏业务
另外,在发展用户生态的同时,推进本地化原创内容生产,构建短剧、小游戏、体育的多业务布局,还通过赞助拉美地区热门节目,提升媒体品牌影响力。在海外在线营销服务方面,快手选择深度培育电商、游戏等重点行业,围绕出价产品、直播流量、原生内容三方面,推动产品生态搭建与完善。2023年Q4海外线上营销收入同比增长超过...
广告回暖Q3营收增两成,快手寻找下一个业绩爆点:短剧招商收入环比...
程一笑透露,在第三季度,尽管宏观经济和广告主的信心恢复仍然面临一定挑战,但通过深化行业精细化运营,快手外循环效果类广告保持恢复态势,收入同比增长率环比第二季度提升,特别是在传媒资讯、教育培训、医疗等行业取得了不错的进展。“对于大家比较关心的游戏行业,三季度小程序游戏的投放消耗同比增长近40%。这主要是...
除了“数字人”直播,人工智能赋能经营全链路或成新趋势
“所谓全链路经营,就是曾经商家只是想来这里投个广告,来引流。”快手相关负责人说,“但现在我们希望他留下来,把生意直接搬上平台。”过去一年,电商、本地、小游戏、教育、汽车、招聘、小说、短剧等越来越多的行业看到了在短视频平台经营的可能性。根据快手公布的数据显示,2023年Q4教育行业在快手进行全链路经营的客...
2023年快手小游戏日活跃用户峰值超过1000万
依托于快手生态,除了娱乐直播和直播电商,从2021年开始,本地生活、短剧、小游戏、招聘、房产等更多与用户生活、传统行业息息相关的垂直内容在快手扎根生长:2022年快手已经是最大的短剧消费市场,短剧日活跃用户达2.6亿,现在的付费用户数对比2022年4月增长超过480%;2023年快手小游戏日活跃用户峰值超过1000万,快手原生小...