《黑神话》火到破纪录,老黄都要到游戏展秀一把
这一系列技术,都被英伟达连同《黑神话》一起,带到了全球最大的游戏展会——科隆游戏展(Gamescom)。展会间英伟达透露,除了《黑神话》之外,已有超过600款游戏和应用支持了DLSS和RTX技术,并宣布又有20款新游戏加入到了这一队列。其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》(IndianaJonesandtheGreatCircle)、《沙丘:...
Uzi陪玩一局游戏5万块!土豪女粉下单后喊话:把我服务好包一个月
大家都知道Uzi打游戏,一直都是很专注的,所以很少讲话,结果当陪玩之后,因为不爱说话、还自言自语,结果土豪女粉直接上压力:你把我整开心了,包你一个月,好家伙,打一把游戏就是5万,如果乌兹每天接4把,那不是20万了,一月个算下来岂不是净赚600多万。不得不说,电竞圈的部分观众,还真是很有钱的,就像Scout一样...
行,这游戏直接把我的童年给包圆了
看到自己过去熟悉的演员成为游戏的品牌形象代言人,无疑也是一种很独特的体验,更何况《蛋仔派对》从来不是一款随随便便搞联动的游戏,除了联动活动丰富的体验内容外,游戏本身过硬的质量,才是玩家愿意在游戏里花费几十上百小时停留的根本原因。
我给80家上市游戏公司,搞了场比惨大会
编者按:本文来自微信公众号游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:秋秋,创业邦经授权发布。9月初,不少上市游戏厂商公布了上半年的公司业绩。不看不知道,今年可能是葡萄君统计财报以来「最惨的一回」:在统计的80家上市游戏公司半年报中,有48%亏损、60%利润下滑、61%收入下滑……单是把这些数据做成表格,就不亚于开了...
118GB成《黑神话:悟空》第一难,游戏体积紧箍咒如何破?
不过这一办法或多或少会影响到电脑性能较差的玩家的体验,所以也有部分游戏选择采用资源串流的方案。通过将高质量贴图和材质数据存储在云端,游戏可以在运行过程中实时加载当前场景所需的资源,而不是将所有数据提前存储在本地。这种方式不仅能够显著减少游戏的安装体积,还能提升游戏的加载速度和流畅度。
豆瓣上的《黑神话》差评,把我眼泪都笑出来了
正常来说,给差评其实没啥问题,但关键是应有理有据(www.e993.com)2024年11月11日。而豆瓣的这些差评大多带有强烈的贬低意味,并从多个维度直接否定《黑神话》的一切——他们贬低游戏的营销手段、贬低主创的言论、贬低游戏的基底玩法、贬低建模贴图水平、顺带拉踩一波其他大作……不一而足。
失去“解压缩文件”技能的年轻人,把百万粉丝的游戏博主整破防了
前段时间有张图传的挺火的,我在好几个QQ群刷到过。有关于“年轻人丧失计算机技能”的话题,之前BB姬也聊过不少次。事情是这样的。可能有朋友还记得,BB姬曾经介绍过Steam上一款非常抽象的文字游戏《东北之夏》,作者叫“庄不纯”。游戏把“东百往事”的所有角色二次元娘化,刀哥化身为巨乳御姐“虎妞”,虎哥是电竞...
网易做了个全场9.9元的射雕游戏:把友商纷纷拉下水
它对于武侠世界的整体氛围营造得相当不错,对于细节的把控也相当到位。这样的游戏,没有巨大的投入绝对做不出来,但是一想到它那个全场9.9的定价以及各种不想赚钱的设定,《射雕》就一下子成了武侠游戏行业的“搅局者”。这也是为啥我说《射雕》可能改变整个武侠游戏行业。它明显是想走“细水长流...
《黑神话:悟空》制作人冯骥17年前旧文:谁谋杀了我们的游戏
这样做的结果,是导致出现了一个如何做好游戏的“大方法论”,把做游戏看成命题作文,公司里所有有关如何做好的讨论,都演变成如何更接近这个“大方法论”的研讨会。在我看来,这种对成功者千篇一律的单一诠释,实在是居心叵测,它一定程度抵消了对游戏制作者自身根本素质的质疑,而没有质疑,更不会有反省和改善。
2024年最大黑马《动物井》,复刻了《cave story》带给我的独游体验
这样一种超高程度的自由化,使得《动物井》的体验几乎是无法复刻的,但另一方面,它是在“规则引导”外的完全自由,如果对于一个喜欢走固定路线恰好解谜或者跳跳乐又不在行的玩家,可能迷路同样是常态。喜欢把游戏做到究极小的人,大概都有点强迫症在出色的游戏设计以外,《动物井》在很大程度上也让我有一种“时空错位...