> 11月07—11月13本周网页游戏开测预告表
游戏特色:《三国霸业》结合模拟养成,战斗策略及角色扮演为一体的全新战争策略类网页游戏,游戏加入了众多不同于以往的创新型玩法,独特的权利系统,特有的武艺单挑,玩家自主发布任务,精彩的背景剧情等各种各样独具特色的玩点。游戏截图:小编点评:《三国霸业》创造了第一个允许玩家一统三国的网页游戏,玩家在当上太守和...
AI“妖股”昆仑万维,前三季度净利润巨亏6.27亿
而这一次,周亚辉没有看错,成立之初,昆仑万维就凭借《三国风云》等网页游戏站住了脚跟,其后又开发了客户端游戏《梦幻昆仑》,彻底在行业打响了名气,一度还被外界称为“小腾讯”。2015年,昆仑万维在创业板上市,而周亚辉也进入了收获期,而他本人也直接成为丽江首富。2016年9月,上市一年后的周亚辉一场离婚案震惊了市...
突然暴雷!AI大“妖股”昆仑万维,巨亏6.27亿
2008年,周亚辉成立了昆仑万维,将创业目标锁定在了网页游戏上。而这一次,周亚辉没有看错,成立之初,昆仑万维就凭借《三国风云》等网页游戏站住了脚跟,其后又开发了客户端游戏《梦幻昆仑》,彻底在行业打响了名气,一度还被外界称为“小腾讯”。2015年,昆仑万维在创业板上市,而周亚辉也进入了收获期,而他本人也直接成为...
昆仑万维跌1.56%,成交额25.19亿元,近5日主力净流入-1.04亿
昆仑万维所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:AI语料库、元宇宙概念、ChatGPT概念、阿里概念、AI模型等。截至9月30日,昆仑万维股东户数13.03万,较上期减少6.08%;人均流通股9453股,较上期增加6.47%。2024年1月-9月,昆仑万维实现营业收入38.28亿元,同比增长4.00%;归母净利润-6.27亿元,同比减少29...
昆仑万维2024年前三季度营收38.3亿,以大模型技术驱动多款AI应用创新
10月29日,昆仑万维发布了2024年第三季度报告。截至本报告期末,公司实现营业收入38.3亿元,同比增长4%。同时,为保持竞争优势,加快AI技术应用落地,前三季度公司研发费用提升至11.4亿元,同比增长84.5%。第三季度,公司AI大模型技术驱动多款AI应用实现多样化功能创新,并逐步在全球落地。AGI与AIGC业务方面,首先,天工AI...
昆仑万维:《Club Koala》游戏目前正处于高强度开发测试中,首次...
公司回答表示,尊敬的投资者,您好(www.e993.com)2024年11月10日。公司旗下PlayforFun游戏工作室自研的首款AI游戏《ClubKoala》此前在德国科隆国际游戏展正式亮相。该游戏目前正处于高强度开发测试中,首次Beta版测试预计于2024年3月份展开。感谢关注。点击进入互动平台查看更多回复信息...
专访昆仑万维董事长兼CEO方汉:信仰大模型的力量,C端在3至5年后将...
昆仑万维成立于2008年,早期业务主要切入的是网页游戏的研发、运营和全球发行,成立至今先后涉足过信息分发、社交、游戏、元宇宙????毫无疑问,这是一家极具市场敏锐度和战略前瞻性的公司。这样的“敏锐”是否会让外界对于昆仑万维做大模型的实力和投入产生一些质疑?
主营业务增长乏力,“风口捕手”昆仑万维迎来最大风口?
昆仑万维2008年以网页游戏起家,但2015年登陆A股后,其创始人周亚辉转而凭借敏锐的嗅觉,以大胆的投资风格涉足众多当红赛道,被外界誉为“风口捕手”,因此,从大的时间线来看,很难定义昆仑万维所聚焦的核心业务究竟是什么。不过,从最近三年财报的披露架构来看,昆仑万维的核心业务保持了相对稳定的一致性,具体而言,主要由四大...
天工3.0即将开启公测,昆仑万维的大模型何日扛起营收大旗?
昆仑万维从网页游戏起家,后涉足社交游戏、移动网络游戏领域,并借助出海实现规模扩张。上市后,昆仑万维又延伸出了社交、搜索、投资等业务,成为了一家平台型企业。财报显示,截至2022年末,昆仑万维社交网络业务营收占比为35.31%,广告业务营收占比为27.06%,搜索业务营收占比为19.91%,游戏业务营收占比已滑落至15.35%。
昆仑万维跌1.53%,成交额5.07亿元,主力没有控盘
资料显示,昆仑万维科技股份有限公司位于北京市东城区西总布胡同46号明阳国际中心B座,成立日期2008年3月27日,上市日期2015年1月21日,公司主营业务涉及综合性互联网增值服务;新能源投资业务。最新年报主营业务收入构成为:广告业务35.56%,社交网络业务27.15%,搜索业务24.90%,游戏业务9.64%,其他业务2.76%。