在全年龄的Switch上玩18+?《如龙 极》NS版值不值得玩
严格来说,这样的表现很难说尽如人意,但考虑到Switch的机能和与平台自身游戏的横向对比,你会发现,不糊加上常规状态还算稳定,这已然是Switch上画面和性能方面的表现都不赖的出色表现了。沉浸感与“无厘头”在技术力不足以实现开放的时代,为了实现沉浸,《如龙:极》所做的就是用一个个精巧的舞台搭建出让你会产生...
一切尘埃落定?《黑神话》给中国游戏带来的,只有“2大信号”
投资端懂啥游戏,对他们来说能跑出收益就行,或者不跑出收益有吹牛的空间也行,而这些都是从数据上反映的。你就明显发现手游可以创造数据的空间可比买断单机的空间要大太多了,你作为一个绝对理性的,不懂游戏的投资者,一个不知道结果没有数据的项目和有结果期望,也有历史数据的项目你投哪个?我们每每谈到这个问题,...
电子游戏该不该让孩子玩,也许看了这篇文章能坚定您的决定
但,其实现在就整个社会来说,是不反对电子游戏的,包括设立电子竞技游戏,有些大学还开设了相应的课程,不仅是玩游戏,很多视频,或者平台也都有游戏主播,播放游戏视频,解说游戏,同样也吸引了很多的观众,某种程度上来说,年轻人有的可能不怎么看电视了,但像这样的游戏视频,还是会经常看看的。回到孩子身上,我们都知道他们...
Steam全球热销第二,对话网易新品制作人:做不让用户焦虑的有限游戏
因此,我们当时看了SOC品类和新怪谈题材在全球的趋势,发现虽然SOC在国内相对小众,但在全球市场中是不断增加和替代传统MMO的趋势——最近几年的大型游戏除了3A大作,更多的就是SOC,或者包含生存、多人合作竞技的游戏,比如《英灵神殿》《森林之子》《幻兽帕鲁》。《幻兽帕鲁》新怪谈题材的趋势类似。比如近几年爆...
有什么秘密打死不能让另一半知道网友:我叫真不是因为你太强了!
网友反应:我叫真不是因为你太强了不少网友对此发表了看法。一位网友说:“我叫真不是因为你太强了,而是因为我觉得有些事就是要保持神秘感。”这句话引起了众多共鸣,认为在恋爱中,适当的保留一些空间和秘密,其实能让关系更为美好。另外一位网友提到:“有时候,秘密就是一种保护。不是不信任,而是想要给彼此留...
“黑神话:悟空”是什么?一场70后与00后的对话,谈到游戏与价值
二刀:那这个游戏是不是大部分人玩个两三遍,就觉得没意思了,就放下了?小胡:大概,那你得看大家乐趣点在哪儿(www.e993.com)2024年11月6日。但是有些游戏你不看攻略,自己打,每次总能发现遗漏的东西。二刀:那这个游戏如果不能持续产生人与人之间的社交、对抗,生命力就不会长久吧?小胡:但是你早就交钱了啊。买的时候就268给了公司...
政治正确不能说?《未知9号:觉醒》Steam论坛大面积禁言
政治正确不能说?《未知9号:觉醒》Steam论坛大面积禁言在游戏界搞政治正确的公司SweetBaby再次成为玩家集火的对象。这次的游戏是Steam上一个叫《未知9号:觉醒(Unknown9:Awakening)》的冒险游戏,ReflectorEntertainment开发,万代发行。因为有玩家怀疑SweetBaby公司参与了《未知9号:觉醒》这款游戏的开发,近日官方...
对话游戏科学创始人冯骥:“你在自信之巅的时候,也是在愚昧之渊”
我们很希望,不是说只有我们才能做出这个东西,而是一旦证明这种事可以做,就会有更多的人做出远超越我们的东西,甚至不是游戏这种形式也没关系。如果《黑神话:悟空》能够起一点点作用的话,我觉得就是让大家觉得这事儿没有那么遥不可及。我们宣传视频上线就已经可以作为一种激励,因为我们的播放量在那里,但如果我们这个...
《黑神话:悟空》制作人冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏
第一,热衷不是喜欢。没有任何人会强迫你喜欢某样东西,总有一些人不喜欢自己的想法变成现实。问题是,如果策划连为自己游戏投入大量业余时间的耐性都没有的话(这就叫热衷),他如何能发现这个游戏真正的可玩性所在呢?他如何理解那些为这个游戏乐此不疲的玩家呢?他如何知道下一步该做什么才会让用户满意呢?
销量大翻车,原来没有人想在手机上玩3A游戏?
即使我们把这个成绩,在目前已经比较小众的买断单机手游里去比较,这些3A游戏也是吊车尾的那一批:《艾希》在TapTap上的销量已经超过270万份,《喵斯快跑》的销量更是已经超过了400万份……这个商业成绩,无论对哪款游戏来说都是非常尴尬的——不能说完全没有,只能说可以忽略。惨淡的十几万美元收入,在动辄开发成本上...