什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事
《勇者斗恶龙1~3》(初代三部曲)正是如今所说的沉浸式叙事游戏的代表作(有条件的话推荐玩FC版,因为手游版是个被改得面目全非的烂游戏)。《勇者斗恶龙》为什么算是沉浸式叙事游戏呢?究竟怎样才能叫做叙事?接下来就让我为大家揭开真相吧。走自己主动选择的路,自定义游戏体验小学时我玩了《勇者斗恶龙1》...
猫和老鼠杰瑞帮助小白鼠进到了汤姆的身体里找钥匙
猫和老鼠杰瑞帮助小白鼠进到了汤姆的身体里找钥匙2020年01月23日00:10新浪网作者美味人声举报缩小字体放大字体收藏微博微信分享VideoPlayerisloading.00:00/00:00Loaded:0%视频加载失败,请查看其他精彩视频特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品...
《睡梦英雄》儿童启蒙游戏
《睡梦英雄》是著名大厂CAPCOM于1990年发售的一款FC游戏,游戏共有10个关卡,故事剧情大概是一个叫尼莫的小男孩,在睡梦中到了一个叫“梦之国”的梦境,尼莫受邀请去见梦之国的公主,当见到公主后,她告诉尼莫,她的国王父亲被噩梦魔王被抓走了,希望尼莫能帮助她救出梦之国的国王,然后尼莫通过重重困难后,打败噩梦魔王救...
跨界的彩虹合唱团:娱乐与信息时代的起手式
彩虹合唱团的创作者金承志作为一个80后的年轻人,他的日常生活中本来就充满了各种大众文化或通俗文化的元素,对于网络流行语的运用和对流行音乐片段的拼贴(如《感觉身体被掏空》中对FC游戏《功夫》的配乐,及流行歌曲《暗香》的使用)发生得自然而然;或许也是因为金承志本人是一个曲艺和相声的爱好者,所以彩虹...
少女孤身走暗巷!《夜廻三》是不是日本一黑夜中的一线生机?
简单的玩法搭配上简单的关卡设计,游戏的任务难度也没有脱离开恐怖游戏的老三样,找提示、找门、找钥匙,放在《夜廻》无非就是自己走位和举着东西一起走位,禁用了主角丢道具声东击西的能力。很多套路已经成了同类游戏的定番,例如,第一次安定通过的路径在第二次刷出新怪,在背后放弃追杀的怪物突然出现在眼前。到了游戏...
三上真司当年为何要喷《王国之心》?
完成这款游戏之后,三上再接再厉制作了两款披着迪士尼外衣的日式硬核游戏——SFC上的《阿拉丁》和《高飞与麦克斯的海贼岛大冒险》,在这两款游戏中,三上真司一改迪士尼游戏“简单”“幼稚”的风貌,把它们制作成了难度极高的动作闯关游戏和满世界找钥匙开门的烧脑解谜游戏(www.e993.com)2024年11月12日。