游戏无障碍设计参考:综合篇
你可以在调查或封测问卷中加入有关无障碍的特定问题;设计专门的无障碍调查;在社交媒体上发出召集;在游戏论坛或障碍者社群中提问。最好专门设置一个无障碍反馈邮箱。向工作室反馈自己在游戏中遇到的障碍可能会有些令人紧张,所以要让人们安心地给出反馈,让他们觉得自己的意见受到了开发者的欢迎和重视。尽早得到反馈非常...
游民星空
结语:《寂静岭2重制版》采用虚幻5引擎重新制作,对游戏的视觉效果进行了全面升级,并加入了最新的光线追踪特效,但因为游戏特色环绕着大量迷雾,不仅限制了玩家的视野范围,也降低了游戏的显卡性能要求,所以游戏本身的硬件要求就比较低,而且游戏还支持DLSS等诸多超级采样技术和帧生成功能,更是进一步大幅度降低了游戏的显卡要求...
游戏 - 游戏无障碍设计参考:认知篇_腾讯新闻
在高对比度的简单背景上,采用清晰的大字体显示对话文本,并提示按下按钮查看下一句对话优秀案例:《欢乐战争》(HappyWars)的游戏说明文本与背景对比度高,字母描边,关键词以黄色突出显示,两个按钮用于查看前后文本优秀案例:《觉醒:无眠之城》(Awakening:TheDreamlessCastle)的文本推进“点击继续”,提示查看下一...
一篇就够!拿下游戏策划岗位面试!
此外,持续学习行业动态,勇于接受反馈并迭代优化游戏,以保持竞争力和吸引力,是游戏策划不可或缺的能力。游戏理解问题:你最近玩了什么游戏?你觉得它的优缺点是什么?Tips:多维度+客观理性+改进方案回答策略:多维度分析:选择一款与面试公司类似的游戏进行对比分析,从游戏玩法、画面、音效、剧情等多个维度,指出其优...
《求生之路》开发往事|僵尸|v社|反恐精英|射击游戏|恐怖游戏|动作...
有趣的是,在优化游戏的整体玩法并完成对超级僵尸的设计后,《求生之路》团队重新将对战模式加入到游戏里,PvP的乐趣似乎又回来了,不像之前那么令人沮丧。2008年初,费利泽克说服了几名工程师进行了一次4对4的内部测试。“我记得布莱恩·雅各布森走出来后对我说,是啊,这个模式挺好玩的。”...
《浪人崛起》Fami 通抢先体验报告:波澜壮阔的幕末画卷
这次《浪人崛起》在系统设计上首先值得一提的一点,就是加入了TeamNINJA作品中相当少见的难度选项(www.e993.com)2024年11月5日。而且在简单、正常、困难三种难度选项中,游戏还专门为简单难度提供了简化战斗操作的特别选项。本作在难度上虽称不上是「诛死游戏」,但多少还是会出现一些比较具有挑战性的战斗,因此不太擅长此类玩法的玩家我个人还是...
说服,是个闯关游戏
说服的过程比这个更加凶险!因为不是过五关斩六将,你得过四关斩八将!不仅敌人更多,这八个守将还个个身怀绝技,你必须把他们全部斩落马下,才能实现说服,稍有差池,便会前功尽弃。因此,如果把说服比作是一个闯关游戏,那么在闯关之前,你得先了解一下有哪些守将?他们各自有哪些技能?弱点在哪?闯关技巧又是什么...
塞尔达为什么成了游戏圈的神仙
就在这样的胡扯中,宫本茂三人组敲定了这款新游戏的框架:猪八戒把公主抓走了,然后一个勇者去世界各地冒险收集宝物救公主。没有人想到,这个故事竟然能用三十年,甚至更久。哦,对了,这个公主的名字叫做:塞尔达。2作为一个新机型的护航作品,“剑与魔法”的开发看起来有些草率,而事实上,...
枫评游戏之《Squad》: 从误杀队友开始, 一步一步成为战术精英!
加入小队后,不少新人会感慨我怎么死的,我怎么被看到的等等各种问题。究其原因多数只有一点,那就是各自为战,没有跟上队长的指挥。在玩家成立的每个小队中,都拥有一个队长。队长肯定是玩过游戏,懂得步骤的人,这样才可以担负指挥的作用。因此,如果你只是好奇创建了一个队伍,并且战局已经开始,如果你的队员质问你为什么...
2018年10月游戏发售表【游侠攻略组】
游戏语言:中文发售日期:2018-10-5游戏介绍本作设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。游戏资讯1.《刺客信条:奥德赛》主题障碍跑将在悉尼举办!育碧联手...